(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Niedawno pojawiły się plotki, jakoby Kinect potrzebował do działania mocy całego jednego rdzenia CPU Xboksa 360. Okazuje się, że nie ma to nic wspólnego z rzeczywistością - co więcej, jest szansa na zaangażowanie kontrolera do ciekawych gier akcji.
Biorąc rzecz w imadła prostej logiki, wysoka "mocożerność" Kinecta miałaby negatywny wpływ na finalną jakość produkcji obsługiwanych przez nowy kontroler - w końcu "coś kosztem czegoś". Skoro CPU musiałby oddać jedną "nerkę" kontrolerowi, mniej powera mógłby oferować samej grze, silnikowi i niezbędnym przeliczeniom. Na szczęście nic podobnego nie ma miejsca:
"Nie wiem na ile mogę o tym opowiadać, ale Kinect zużywa mniej niż 1% mocy CPU, lub coś w tych okolicach.(...) Moglibyśmy wstawić obsługę Kinecta do gry akcji i wciąż mieć na ekranie taką samą efektowną jakość"
- stwierdził Frederic Blais, wewnętrzny "ekspert" Ubisoft w dziedzinie Kinecta. Według niego możliwe są najwyższej jakości gry akcji, w których nowy kontroler mógłby współpracować z tradycyjnym padem, ale to jak na razie pieśń przyszłości. Przynajmniej jeśli chodzi o Microsoft - bo samo Ubisoft coś już chyba w temacie dłubie. Tak przynajmniej można odebrać jego kolejne słowa:
"Myślę, że ta technologia jest naprawdę przydatna, kiedy jest szybsza niż tradycyjny kontroler, lub możesz za jej pomocą zrobić coś, czego nie można zrobić padem. To są zasady designu Kinecta.(...) Pomyśl o hardkorowej grze typu Rainbow Six, w której sygnały drużynie wydajesz własną ręką i robisz inne tego typu rzeczy. To byłoby cool, byłaby większa immersja. Będziemy musieli zobaczyć, czy hardkorowi gracze są na to gotowi".
Jesteście? Co jeszcze z podobnych zastosowań w grach akcji przychodzi Wam na myśl?

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
