(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Długość loadingów w Killzone 2 nie była jakoś szczególnie uciążliwa. Guerrilla Games postanowiło jednak poprawić ten element doświadczenia w najnowszej odsłonie swojej strzelaniny FPP.
Jeśli irytowały Was loadingi przed misjami w Killzone 2 (a także w trakcie ich trwania), to ta wiadomość powinna się Wam bardzo spodobać (na pewno bardziej niż wieść o zmienionej koncepcji sterowania). W nowej odsłonie shootera FPP nie będzie loadingów!
"Ładowanie gry zostało w Killzone 3 praktycznie wyeliminowane. Chcemy pozbyć się go całkowicie (...) Można będzie wrzucić płytę do konsoli i grać od początku do końca, bez nawet jednego ekranu loadingu" - powiedział Herman Hulst z Guerilla Games.
W najnowszym wywiadzie Guerrilla Games informuje, że "dosłownie całe doświadczenie jest teraz pozbawione przerw na loadingi".
Świetne wieści, prawda? To jedna z zalet wydłużonej kadencji current-genów. Deweloperzy mają naprawdę dużo czasu na poznanie wszystkich niuansów programowania na obecnie panujące platformy.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
