(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
325V

Milo żyje w chmurach...

News
Grzegorz Drabik @ 2010-07-15, 10:31

Zgodnie ze wcześniejszymi obietnicami, po długich spekulacjach i garści plotek co do istnienia projektu, Peter Molyneux ostatecznie pokazał Milo & Kate szerszej publiczności. Oboje żyją i mają się dobrze - ale kierunek ich rozwoju każe wątpić w konsolowy finał...

 

Pokaz odbył się na konferencji TEDGlobal w Oxford, w części poświęconej "systemom ludzkim" i miał na celu ukazać kierunek rozwoju tej sztucznej inteligencji oraz możliwości interakcji, wpływających na jego postrzeganie świata. Już na wstępie Molyneux zaznaczył, że źródłem Milo jest "cloud computing" - dane nie są odtwarzane z tradycyjnej płyty, a "świadomość" postaci istnieje na serwerze, dzięki czemu może ona ciągle rozwijać się i uczyć, bazując na doświadczeniach i interakcjach z użytkownikami. Innymi słowy: tak właśnie rośnie inteligencja Milo. 

 

 

Poznaliśmy też pierwsze detale czegoś, co można określić mianem "fabuły" projektu. Milo i Kate przeprowadzili się właśnie z Londynu do Nowej Anglii, a postać na scenie podczas pokazu odgrywała rolę ich nowego przyjaciela w nowym miejscu i nowym domu. Tak jak wiele innych projektów Petera, M&K zawiera system moralnych decyzji i wyborów, które działają w obie strony: nie tylko software uczy się o nas, ale także my kształtujemy poniekąd jego ostateczną "osobowość". Podczas pokazu dano tego przykład w postaci... tropienia ślimaków. W jednym momencie Milo zapytał się, czy może rozdeptać ślimaka - otrzymawszy zgodę uczynił to, co w/g Molyneux było właśnie jednym z momentów definiujących jego osobowość. Hmm... Twórca stwierdził także, że każdy Milo będzie inny, tak unikalny jak każdy użytkownik, który tworzy jego ostateczny "kształt" oraz inteligencję poprzez odpowiednie decyzje.

 

Demo obejmowało także "puszczanie kaczek" na wodzie oraz sprzątanie domu Milo i przestawianie rzeczy - oczywiście gestami przy pomocy Kinecta. Z technicznego punktu widzenia pokaz był imponujący - wszelkim ruchom i czynnościom towarzyszył niewielki lag, rozpoznawanie głosu działało rewelacyjnie, a Milo żywo reagował na wszelkie dyskusje, aktywnie uczestnicząc w konwersacjach.

 

 

Schodząc jednak na ziemię, należy sobie uświadomić kilka rzeczy. To, co mogło robić wrażenie na widzach, było de facto odgrywaniem ustalonego scenariusza - jak to bywa na pokazach - z określonym, odpowiednio przygotowanym kawałkiem kodu. Nie ulega wątpliwości, że Milo & Kate przygotowane dla publiczności na E3, a tym bardziej gotowe na premierę Kinecta - zamiast stosu gierek z awatarami - mogłoby przysporzyć Kinectowi świetnej prasy i diametralnie zmienić postrzeganie kontrolera Microsoftu przez media. Tak się jednak nie stało - co więcej, wątpliwe jest, czy Milo & Kate kiedykolwiek trafi na nasze konsole. Podczas TEDGlobal sam Molyneux nie ukrywał, że siła tego projektu leży w samoistnym rozwoju sztucznej inteligencji, dzięki systemowi podejmowanych decyzji oraz interakcjom z użytkownikiem. Ale to możliwe jest tylko, gdy "mózg" Milo stanowi "cloudowy serwer", umożliwiający odpowiednie zbieranie oraz interpretację napływających danych. Wciśnięcie Milo & Kate na dysk DVD jako zwykłe "danie" przeznaczone dla graczy byłoby... "ogłupieniem" tych postaci.

 

Jak podaje BBC, sam Molyneux poddaje w wątpliwość komercyjne wydanie swego projektu. Pomijając powyższe ograniczenia, wszystko jest wciąż w fazie dewelopingu, a Microsoft nie ma planów wrzucenia M&K na rynek.

 

Rodzi się więc pytanie: po co to wszystko? Po co całe zamieszanie i "halo wokół Milo"? Jako swoisty PR? Marketing nowego kontrolera, jego możliwości? Wszystko fajnie i pięknie - ale jeśli nie kończy to finalnie w napędzie naszego Xboksa 360, pozostaje rozgoryczenie, puste słowa i prasowe doniesienia, a gracz ostatecznie czuje się nabity w butelkę. Okazuje się więc, że Greenberg wiedział co mówi - a my wciąż czekamy na GRY, które pokażą moc Kinecta... Pokażą ją nam - a nie naszej rodzinie, siostrom i rodzicom.

Komentarze (12)
  • Rumc4js 
    2010-07-15, 11:49:51
    Rumc4js: komentarz ukryty Odkryj
    -6
    plus minus
  • Butcher 
    2010-07-15, 11:59:36
    Butcher: Przeczytaj tekst jeszcze ze 2 razy - zwłaszcza końcówkę - i odpowiedz sobie sam...
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-07-15, 12:07:53
    QuadraxiS: Nikogo nie dziwi chyba fakt,ze to Molyneux jest tym,który ma za zadanie wmówić ludziom jak cudownym urządzeniem jest Kinekt.Tyle szumu było i ciągle jest w okół tego projektu a wychodzi jak zwykle.Molyneux kreuje się sam na wielkiego wizjonera i jedynego,który może tchnąć w branże ducha świeżości.Od samego początku obiecywał nam gruszki na wierzbie i robi to dalej.Dla mnie ten facet to największy kłamca i oszust branży gier.Aż dziw bierze,że MS ciągle wierzy w jego dar przekonywania mimo tylu obietnic bez pokrycia jakie nam dał.Prawdę mówiąc po tym wszystkim mam głęboko w dupie i Kinekta i "Piotrusia Złotoustego".Moja przesiadka z 360 na PS3 wydaje się być już przesądzona właśnie między innymi z powodu takich akcji.
    Pieprzyć Milo,pieprzyć Molyneux!!
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Karate_koks 
    2010-07-15, 12:12:08
    Karate_koks>Rumc4js: Porażka. Za czytanie ze zrozumieniem masz pałę kolego.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Rumc4js 
    2010-07-15, 12:32:14
    Rumc4js: No ja wiem, że nie umiem czytać ale jakby było jak takie DLC, które ciągle było by połączone z tym serverem i dociągały by się dane non-stop na nasz dysk to chyba działało by tak jak on chce? Czyż nie?
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • Karate_koks 
    2010-07-15, 12:37:13
    Karate_koks>Rumc4js: Teoretycznie tak, ale w Polsce mamy za wolne łącza internetowe i dysku by ci nie starczyło.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Yano 
    2010-07-15, 13:08:46
    Yano: a czemu na xboxie nie dalo by sie zrobić komunikacji z cloud serverem? osobiscie i tak nie mam xboxa wiec mnie to nie rusza ale dziwie sie, coś co rzeczywiscie moglo by być ciekawą "grą" dla pustelników-pojebow-pedofili bez prawdziwych znajomych ;p a nawet gdyby nie moglo pobierac "osobowosci" z servera to moglo by przed kazym odpaleniem gry pobierać "aktualizacje osobowosci" (no chyba żeby to sie mialo rozrosnac do kilkuset gigabajtów w szybkim czasie) tak czy siak leje na xboxa i kinekta, ale to cos mnie ciekawi z czystej ciekawosci, zastnawiam sie jak duzą inteligencje są wstanie wpompować w to coś (w porownaniu z jakims infobotem z gg), mam nadzieje ze wycieknie jakis filmik z tego pokazu
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Yano 
    2010-07-15, 13:15:02
    Yano: sory za post pod postem ale zapomnialem jednego zdania - ten projekt jakkolwiek dziwaczny i tak wydaje sie 1000 razy bardziej interesujący niż kompletnie debilne minigierki w skakaniu pontonem.. dziwie sie ze ludzie z MS poszli w strone rechabilitacji uposledzonych zamiast dać coś co serio moglo by wzbudzic zainteresowanie a nawet podziw. chociaż podejzewam ze muszą mieć jakis powod takiego ukrywania i "nie-wypuszczania" milo, podejzewam ze powodem jest to że porpostu to wcale nie działa tak jak reklamują, gdyby serio działało to nie wyobrazam sobie by świadomie działajacy ciekawy projekt ukatrupili.. pewnie to co pkazali na konferencji bylo pojsciem po sznurku rerzysera i dlatego dzialalo, a pewnie przecietny gracz po dostaniu w swoje łapy gry w 2 minuty znalazł by 20 przypadków na "sory nie rozumiem słowa" i by sie okazalo ze milo jest jednak skrajnie ograniczony a żeby w niego grac trzeba uzywac ksiazeczkiz komendami dołaczonej do gry;p
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Diabeu 
    2010-07-15, 13:31:57
    Diabeu: miałbym wychowywać cyfrowe dzieciaki? a fakof, z jednym organicznym mam urwanie jajec. Cały ten projekt uważam za nieporozumienie w kontekście rozrywki elektronicznej. Dajcie to naukowcom.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Karate_koks 
    2010-07-15, 13:46:36
    Karate_koks>Diabeu: Dlatego pewnie nie wyjdzie. Mi też moja żywa córka starcza.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2010-07-16, 09:38:28
    MeSSer: Hmmm, normalnie coraz bardziej Science fiction sie robi.
    No ale poki tego w praniu nie zobaczymy to
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • kulakila 
    2010-07-18, 17:16:26
    kulakila: CHiba za wcześnie na to, może kiedyś...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum