(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
417V

Killzone 3 ze zmienioną koncepcją sterowania

News
Bartosz Dawidowski @ 2010-07-12, 22:46

To, że Killzone 3 ma obłędną grafikę już wiemy. Zwykłe screeny w 2D wyglądają tak, jakby były trójwymiarowe (deweloper bawi się umiejętnie efektem głębi ostrości). Napływają jednak kolejne informacje: Killzone 3 zrywa z modelem sterowania z "Dwójki"!


Szef zespołu Guerilla, Herman Hulst, powiedział w wywiadzie udzielonym magazynowi OPM, że sterowanie w Killzone 3 będzie znacznie bliższe standardom "bieganych, żywiołowych-strzelanin".

Sterowanie w Killzone 2 było przez wielu miłośników shooterów krytykowane za zbyt dużą bezwładność i "ślamazarność". Teraz Killzone 2 będzie przypominać standardową strzelaninę, z ostrymi jak brzytwa odpowiedziami bohatera na polecenia gracza.

Jeszcze jedna wiadomość od Guerilla: wraca opcja wyboru schematu sterowania.

"Jestem przekonany, że kiedy wyjdzie Killzone 3 gracze znajdą dla siebie obłożenie pada, które będzie optymalne. Chcemy by każdy był tutaj zadowolony" - powiedział Herman Hulst

Mam wrażenie, że miłośnicy Killzone mogą mieć mieszane odczucia, co do poczynionych zmian. Czy rzeczywiście "ciężkie" sterowanie w Killzone 2 Was denerwowało? Czy czasem właśnie ten element nie zapewniał Killzone 2 oryginalności?

Przypominam przy okazji  o wrażeniach Butchera, związanych z Killzone 3, prosto z targów w Los Angeles! Wszystko znajdziecie w bieżącym numerze PSX Extreme.


 

Komentarze (37)
  • MYSZa7 
    2010-07-12, 23:12:18
    MYSZa7: Wybór schematów sterowania był już w dwójce.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-12, 23:15:30
    GVIZDAS: Hmmm... no trochę szkoda bo efekt "manewrowania"? mi pasował nad wyraz dobrze do tych ciężkich:) klimatów. W końcu nie biegaliśmy postaciami ubranymi w koszulki hehehe więc celowanie było BARDZO realistyczne, no ale za trudne to widocznie było do opanowania dla większości "graczy" i stąd zmiany:(. A jak jeszcze zlikwidują gibanie podczas biegu to już w ogóle gra straci swój charakter:(. Ale od kupna mnie to nie odwiedzie :) po prostu szkoda że nie będzie już tego znaku rozpoznawczego...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • MaroS 
    2010-07-12, 23:23:22
    MaroS: O nieeeee!
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Zax 
    2010-07-12, 23:23:29
    Zax>GVIZDAS: No, właśnie ja te efekty bezwładności, "gibania" lubię w Killzone 2.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Litwin25 
    2010-07-12, 23:26:09
    Litwin25: No tak,musieli znowu płaczącym lamerom,którzy nie chcieli wystarczająco czasu poświecić grze na nauke ułatwić.
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  •  
    2010-07-12, 23:29:24
    dc1982: Szkoda właśnie ten element wyróżniał dla mnie serię i był przeciwwagą dla "radosnego" CoD-a
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Karol633 
    2010-07-12, 23:35:07
    Karol633: Najabrdziej wkurzało mnie obłożenie pada, bo same poczucie cieżkości wyszło genialnie ;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-12, 23:59:16
    majma120: fuck noooooooooo:(
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • humanno 
    2010-07-13, 01:01:26
    humanno>Litwin25: dokładnie, moze to efekt przyzwyczajenia ludzi do gry myszką, szyki kursor szyki ruch :/ dobrze ze BF2 troche jeszcze "buja", w becie MOH juz nie bardzo.. widac ze kazdy chcialby sprzedać tyle co IW z MW2..niestety.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • humanno 
    2010-07-13, 01:02:39
    humanno: chodzi mi o BFBC2 oczywiscie*
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 01:10:44
    Frezer PL: obawiam sie że jakie by nie było obłożenie pada i tak si ebedzie grało do dupy w FPS na DS3
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • SlupekPL 
    2010-07-13, 05:47:40
    SlupekPL>Frezer PL: No tak jak się ma dłonie wiejskie do robienia chleba albo łapania ryb to rzeczywiście ciężko grać na DS3. Co do newsa SZKODA pewnie jest tak jak napisał Litwin...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 08:11:43
    Rodzyna: Cholera, zastępy płaczących dzieci narzekających na sterowanie wystarczą, by zamienić innowacyjne pomysły w kupę chłamu.
    Ta "ciężkość" w prowadzeniu wojaka wyróżniała ten tytuł na tle innych FPS'ów i niewątpliwie nadawała grze realności i klimatu.
    Żołnierz jednak czuje podczas biegu sprzęt jaki na sobie ma, a nie unosi się wesoło nad ziemią.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Litwin25 
    2010-07-13, 08:50:13
    Litwin25>Rodzyna: Dokładnie,zawsze to pisałem,jak ktoś myśli inaczej to niech sie przebiegnie na poligon w pełnym oporządzeniu :P
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 09:21:20
    MeSSer: Powinni go wprowadzic ( duzo osob zniecheca ciezkie sterowanie ) i jednoczesnie alternatywnie zostawic ( wiele osob bardzo go lubi )
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 09:21:21
    MeSSer: Powinni go wprowadzic ( duzo osob zniecheca ciezkie sterowanie ) i jednoczesnie alternatywnie zostawic ( wiele osob bardzo go lubi )
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 09:21:21
    MeSSer: Powinni go wprowadzic ( duzo osob zniecheca ciezkie sterowanie ) i jednoczesnie alternatywnie zostawic ( wiele osob bardzo go lubi )
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 09:30:12
    Pietrekk !: do dupy z takim newsem, o !
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • KukmanPL 
    2010-07-13, 09:37:21
    KukmanPL: >SlupekPL bardzo ładnie napisane.. ja bym jeszcze dodał, że gdy ma się dwie lewe ręce to.. hmmm trzeba kupić sobie X360 z Kinectem bo klawiatura z myszką dla takiej osoby też się na nic zda ;-) Ludzie narzekali na obłożenie pada ponieważ wcześniej zagrywali się w "Resistance 2". Mi też było na początku trudno a teraz nie wyobrażam sobie innego sterowania w tej grze.. a tym bardziej grania na klawiaturze i myszce :-P Takie komentarze jak ten Frezer PL są przykładem tego, niektórym żal w dupie ściska, że nie mogą sobie w tytuły z PS3 pograć ;-)
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 10:17:12
    cacodemon666: Mogliby chociaż zostawić sterowanie z "dwójki" jako opcję. Mnie bardzo odpowiada i choć początkowo było ciężko, to wystarczyło stoczyć kilka walk w multi, aby przywyknąć
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 11:41:08
    Lucas1988POLAK: Mi tam się stare sterowanie podobało. Miła odmiana po tych wszystkich "Codach" "Mohach" itp.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Zafkiel 
    2010-07-13, 13:24:51
    Zafkiel: Niiiieeee!! Właśnie sterowanie w Killzone2 uważam za najlepsze!!! Co oni chcą zrobić kolejnego Quake'a 3 ?
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • wiedziu 
    2010-07-13, 13:49:28
    wiedziu: Nnnnnnnnnnnnniiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee. Błagam PSX Extreme o możliwość przesłania petycji do GG aby zachować "stare cięzkie" sterowanie. Ludzie zróbmy to, nie mam ochoty na kolejnego Quake 3,czy MW. Właśnie to było piękne że jak chciałęś grać szybko i dynamicznie odpalałeś Resistance 2, a jak chciałeś pograć "inaczej" to odpalałeś KZ2. U mnie GG ma minus jak z Gdyni do Mysłowic.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Litwin25 
    2010-07-13, 14:01:12
    Litwin25: No to z Gdyni są już 2 minusy,to już muszą to rozważyć :P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 14:48:16
    lukasz_s0: własnie przez to sterowanie nie grałem w jedynke i dwójke
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Azuma 
    2010-07-13, 14:54:05
    Azuma: Śmieszna sprawa bo o "ciężkości" poruszania w K2 dowiedziałem się gdzieś z recenzji, którą przeczytałem po pograniu już kilku godzin xD Niby mi to nie robi różnicy ale wolałbym, żeby każdy szedł w swoim kierunku, a nie kopiował schematy z popularnych gier.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Litwin25 
    2010-07-13, 15:31:37
    Litwin25>lukasz_s0: Jedynka nie miała takiego sterowania.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-13, 15:54:17
    Loko_PL: wiedziu popieram twoją opinie niech zostawią ciężkie sterowanie ponieważ wtedy można się wykazać skillem nie to co w innych grach. KZ3 to będzie w takim razie paranoja dla osób co kochają MW2 gdzie campa jest na poletku dziennym.
    P.S.
    Guerilla idzie w strone casualu i tyle.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Grez 
    2010-07-13, 16:51:58
    Grez: szkoda

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Otas 
    2010-07-13, 17:56:33
    Otas: Sterowanie było jednym z czynników wyróżniających K2 na tle innych shooterów.
    Dla mnie było naprawdę rewelacyjnie i strasznie żałuję, że nie będzie go w K3 :(
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sprite 
    2010-07-13, 18:39:23
    sprite: Mi sterowanie w K2 w ogóle nie przeszkadzało. Nawet mi się bardzo podobało. Zobaczymy jak będzie w trójce. Oby tego strasznie nie spieprzyli :/
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Zwyrodnialec 
    2010-07-13, 20:12:07
    Zwyrodnialec: Mi sterowanie nie przeszkadzało, ta ociężałość dodawała realizmu. Czuło się, że sterujemy masywnym gościem, który ma na sobie trochę cięższego sprzętu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-07-14, 17:27:29
    dżony: Sterowanie było OK. Nie wiem czy ludzie są tak ograniczeni że nie potrafią przestawić się na sterowanie z jednej gry na drugą. To tak jakby narzekać na GT że samochody prowadzą się inaczej niż w Ridge Racer. Jedyne co mi nie odpowiadało to wykorzystanie na siłe wychyleń pada. W ogóle nie wiem po co w padzie do PS3 taki bajer. O ile jeszcze w Heavenly Sword zostało to fajnie wykorzystane tak w K2 to raczej dodatek na siłe.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • ExGamer 
    2010-07-14, 18:01:43
    ExGamer: Nie rozmiem tych którym sterowanie w Killzone nie odpowiada. Ta gra ma inny klimat więc sterowanie też może mieć inne. Osobiście uważam że do sterowania w tej świetnej grze da się przyzwyczaić, a ci którzy tego nie potrafią są casualami, którzy pomimo tego, że sterowanie zostanie zmienione nie poczują klimatu i magii Killzone. Dla zmiany sterowania w Killzone 3 stanowcze NIE!!!
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-07-14, 22:12:34
    dżony: A może chodzi tylko o to żeby wprowadzić sterowanie pod MOVE?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-15, 12:07:07
    Eagle_pl: Szkoda że Guerilla zamierza dopasować sie pod mainstream, mnie w Killzone najbardziej podobało się to że czuję ciężar prowadzonego wojaka, a nie jak w przypadku np. COD. W MW2 mam wrażenie prowadzenia latającej giwery bez ciała żołnierza i to mnie odrzuca od grania. Myślę że w grze będzie wybór rodzaju prowadzenia postaci na wzór K2 i drugi wariant w stylu COD. Jeśli tak nie będzie to grę i tak kupię, ale już w multi nie zagram. To moje zdanie ;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • SUMO 
    2010-08-16, 16:44:42
    SUMO: Jeszcze nic konkretnego nie wiadomo, a już wszystkim nie pasuje :D
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS