(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

 

Podczas targów E3 w Los Angeles miałem okazję pobawić się nowymi kontrolerami Microsoftu i Sony. Teraz, gdy znamy już ich ceny oraz przeznaczenie, jest okazja na bardziej analityczne i porównawcze spojrzenie na owe wynalazki.
 
O grach oferowanych przez obydwa urządzenia przeczytacie szerzej w najnowszym numerze PSX Extreme, który w najbliższy piątek powinien pojawić się w sprzedaży. Pograłem we wszystko co ich producenci mieli do zaoferowania i pewne trendy są już dla mnie jasne. Nie będzie niespodzianką, jeśli napiszę, że PlayStation Move faktycznie jest tak precyzyjny, jak zapowiadano. Zestrzeliwanie komiksowych przeciwników w The Shoot czy sadzenie headshotów w SOCOM: Special Forces nie nastręczało mi zbytnich problemów - nawet mimo tego, że w tym pierwszym tytule Move rozkalibrowywał się co kilkanaście sekund. Na szczęście kalibracja zajmuje sekundę i polega na wycelowaniu w środek ekranu oraz wciśnięciu O - co nie oznacza, że należy traktować to jako normę i mam nadzieję, że do premiery problem zniknie. Obserwując The Sorcery, w którym przy pomocy Move rzucamy zaklęcia, przywołujemy moce specjalne czy potrząsając kontrolerem mieszamy tajemną miksturę, a kolor kulki informuje nas, że jest gotowa do wypicia (co czynimy odpowiednim gestem) - byłem gotowy kupić "różdżki" razem z tym tytułem choćby zaraz po konferencji.
 
 
Sony daje nam co prawda do ręki (i szuflady) kolejne kawałki plastiku, ale jednocześnie dzięki temu zyskujemy przynajmniej na dwóch polach. Po pierwsze: PS Move jest precyzyjnie śledzone przez kamerę w przestrzeni 3D, dzięki czemu możliwości jego zastosowania są bardzo szerokie - szczerze mówiąc, byłem bardzo ciekawy jak się sprawdzi w przypadku FPS-a, ale demo Killzone 3 nie oferowało jeszcze wsparcia dla PSM. Po drugie: po raz kolejny Japończycy zaprzęgają swoje "oko" do pracy. Eye of Judgment, SingStar, Buzz, EyePet, LittleBigPlanet, teraz na chyba największą skalę PSM - chyba wszyscy lubimy, gdy kupione akcesoria, często całkiem kosztowne, okazują się przydatne? A kiedy ostatnio korzystaliście z Xbox Live Vision? Kupiłem to "cudo" kilka lat temu, prawie równocześnie z PS Eye - i przydało się łącznie 2 (słownie: dwa) razy: do pstrykania takedownów w Burnout Paradise oraz wstawienia facjaty do Rainbow Six: Vegas. A teraz okazuje się, że XLV zastąpi Kinect - bo to przecież też kamera, tylko o wiele bardziej "zaawansowana". Cóż... trzeba zacisnąć zęby - nie pierwszy raz i nie ostatni.
 
Ale nie o Vision miałem nawijać - tak mi się jakoś skojarzyło. Co warto zaznaczyć, to fakt, że Kinect obarczony jest o wiele mniejszym lagiem, niż mogło to wynikać ze wszelkich filmów czy pokazów. To była taka przedpremierowa, przedstartowa "niedźwiedzia przysługa" wszelkich zapowiedzi i analiz poklatkowych. Bo opóźnienie czytania ruchów - o ile obecne, widoczne gołym okiem i większe od PS Move - zupełnie nie przeszkadza w grze i czerpaniu przyjemności z zabawy. Ale nie ma co ukrywać także, że to głównie zasługa takich a nie innych produkcji dostępnych na kamerę MS. Tu o sukcesie nie decydują ułamki sekund (a jeśli nawet, to nikt nie będzie winił sprzętu, bo liczy się dobra zabawa), nikt nie padnie trupem z racji braku pikselowej dokładności - bo takich gier po prostu nie ma. Możliwość tropienia 15 punktów naszego ciała przez Kinect jest imponująca, podobnie jak śledzenie gracza poprzez automatyczny obrót kamery czy kontrolowanie konsoli głosem. Ale nie oszukujmy się - poza bardzo specyficznym Child of Eden, na E3 nie pokazano nic, co miałoby dotrzeć do hardkorowej publiki Microsoftu i posiadaczy Xboksa 360. Jest to tym bardziej dziwne i bolesne, gdy weźmiemy pod uwagę fakt, że takie audytorium ta konsola z pełną świadomością i przez lata sobie wychowywała, właśnie dlatego, żeby odciąć się od bardziej familijnej PlayStation z jej SingStarami i Buzzami.
 
Od początku istnienia Xboksa 360 producenci konsoli ściągali do siebie fanów gier akcji, wyścigów i shooterów, z dumą eksponując swój hardkorowy charakter i gry "dla twardzieli". W zalewie wysokiej jakości produkcji, w których buzowała adrenalina, pachniało spalinami i paloną gumą, śmigały kule, a trup słał się gęsto, zakochani w swej platformie właściciele amerykańskiej konsoli przymykali bez trudu oczy na wyskoki pokroju Sing It! czy Scene It!. Tymczasem gdy przyszła pora na kolejne znaczące "starcie tytanów" - na nowe kontrolery - hardkorowcom z obozu Xboksa oferuje się głaskanie tygryska, bieg przez płotki i lekcje tańca. Żeby było śmieszniej, to jest dokładnie ta sama sytuacja, w której Nintendo - mając w domach 50 milionów fanów Wii Sports, Wii Fit, Mario i Zeldy - dziwiło się, że nikt nie chce na ich konsoli obcinać głów obcym w Dead Space Extraction czy roczłonkowywać zombiaków w House of the Dead. "Nauka poszła w las" - chciałoby się rzec. Co więcej - jeśli casuale mieli ochotę zakosztować hardkora na Wii, wystarczyło że kupili grę - wydatek niewielki. Tymczasem Microsoft, sięgając do kompletnie nowej publiczności, ma nadzieję, że ciekawość nowego kontrolera i gier przekona ludzi do kupienia konsoli (200$) oraz Kinecta (150$). Mam naprawdę wielkie wątpliwości, czy to kusząca oferta dla mas - o ile nie poznamy jakiegoś asa (a najlepiej całej talii) z rękawa MS, który pozwoli nam grać w coś więcej niż Child of Eden i przekonać do siebie aktualnych posiadaczy sprzętu. Na szturm casuali na sklepy, z 350$ w kieszeni, raczej bym nie liczył.
 
Wszystkie gry Microsoftu na Kinect robią automatyczne zdjęcia (niektóre nagrywają filmy) i zapisują na HDD konsoli, abyśmy mogli - a jakże - wysłać je np. przez Xbox Live znajomym. Fantastyczne, czyż nie?
 
Wiedzieliście, że wszystkie gry na Kinecta wymagają od grającego pozycji stojącej? Tylko w ten sposób kamera może dokładnie widzieć całe ciało i kontrolować newralgiczne punkty. Wiedzieliście, że w Kinect JoyRide nie wciskamy żadnego pedału gazu - bo prędkość nadawana jest automatycznie, a my możemy jedynie dodawać boosta? Jak w tej sytuacji odczytać pierwsze trailery Natala sprzed roku, gdzie uradowana paczka kumpli grała na kanapie w jakiegoś racera? Jak jawi się Wam wizja kinectowego patcha do Forza Motorsport III, zapowiedziana na konferencji Microsoftu? Obchodzenie fury, zaglądanie do silnika czy możliwość zajęcia miejsca w wirtualnym Ferrari naprawdę robiły wrażenie podczas pokazu. Spróbujcie jednak na stojąco pokręcić rękami symulując kierownicę, jednocześnie machając stopami jako gazem i hamulcem. Przez 15 minut - a podniecenie nowym kontrolerem będzie ulatywać z każdą minutą. W kwestii nowych kontrolerów każdy z koncernów poszedł własną drogą. Ba - każdy wykonał niezły krok do przodu. Sęk w tym, że Sony miało wcześniej EyeToya, przerobiło go na wszelkie możliwie sposoby, wycisnęło jak cytrynę - i nowy krok w ich wykonaniu jest o wiele bardziej konkretny, ciekawszy. Tymczasem Microsoft tej lekcji nie odrobił, zaprzepaszczono możliwości jakie dawało Xbox Live Vision - a gdy okazało się, że świat oszalał na punkcie Wii, a Nintendo jako jedyne zarabia na milionach spragnionych infantylnych, prostych gier, MS dostrzegł swą szansę w uwolnieniu graczy od kontrolera. Pomysł na pewno śmiały, innowacyjny, świetnie wygląda w hasłach reklamowych - ale rodzi tak samo wiele ograniczeń, jak bardzo ograniczone jest nasze ciało. Możemy się śmiać z żartów i złośliwości Kevina Butlera, ale gdy szukamy czegoś więcej niż kilku miłych chwil z rodziną i dziećmi przed TV - przyciski naprawdę mają znaczenie.
 
 
Skoro ścieramy ze sobą Kinect i PlayStation Move, dlaczego w takim razie nie porównywać tego ostatniego do Wii? Z jednego powodu: PSM jawi się jako kontroler uniwersalny, zarówno pod względem gier jakie może obsłużyć, jak i audytorium, do jakiego ma szansę trafić. Dopiero te dwa czynniki, zestawione razem, mogą świadczyć o sile i ewentualnym sukcesie danego sprzętu. Strzelałem przy pomocy PlayStation Move w SOCOM, boksowałem w The Fight, walczyłem i kierowałem postaciami w Heavy Rain oraz wycinałem zastępy majini w Resident Evil. Ale także bawiłem się w EyePeta, przesuwałem półki w LittleBigPlanet 2, tańczyłem w SingStar Dance i wskazywałem odpowiedzi w Buzzie - i każda z tych czynności wydawała się równie naturalna. Oczywiście również dlatego, że jest to przekrój gier typowych dla tej platformy - ale czy to źle, że przez lata, każde kolejne PlayStation wyrobiło sobie status konsoli "dla każdego"?
 
 
Tymczasem Nintendo (kiedyś i wciąż) oraz Microsoft (wkrótce) wykonują dziwne kroki wbrew własne polityce - pierwsi wychowali sobie miliony casuali, po czym chcieli im sprzedać najbardziej krwawe i brutalne gry w historii tej rozrywki. Drudzy dokładnie odwrotnie: gdy przyciągnęli do Xboksa miliony spragnionych adrenaliny, krwi i akcji - chcą im teraz wmówić, że prawdziwa zabawa leży gdzie indziej, jest o wiele prostsza i nie wymaga kontrolera. Microsoft tłumaczy, że "Kinect jest dla wszystkich", jest poszerzeniem możliwości konsoli i nowym sposobem na rozrywkę, a sama idea ewoluować będzie podobnie jak Xbox Live, dzięki współpracy z najbardziej kreatywnymi umysłami branży. OK, świetnie, jestem za i czekam z podnieceniem (trzymając się niczym brzytwy Child of Eden) - ale póki co: dla kogo jest ta oferta? Kto pobiegnie do sklepu? Posiadacz Wii, który będzie musiał wydać 350$ czy hardkorowy wielbiciel Xboksa 360 - dla którego nie przygotowano żadnych gier? Niejako potwierdzeniem polityki związanej z Kinectem jest także ogłoszony właśnie pakiet Xbox Live Family, który trafi na rynek razem z kamerą. Za cenę dwóch abonamentów Gold, "złoty" status może uzyskać nawet czterech członków naszej rodziny, skupionych pod jednym kontem głównym, które zarządzać będzie ustawieniami i grami dla reszty familii.
 
Nie chcę oceniać przyszłości PlayStation Move i Kinecta, bo ta może potoczyć się w najmniej oczekiwanych kierunkach - oceniam jedynie suche fakty i przedstawione na E3 materiały, w kontekście dorobku każdej z firm i aktualnej bazy użytkowników. Po pierwszych doświadczeniach z grami i nowymi kontrolerami wiem już także, czego spodziewać się podczas premiery każdego z nich. A obietnice? Niech oceni sobie każdy z Was...
 
Na obszerny materiał z E3 zapraszam do najnowszego, 155. numeru PSX Extreme - w sprzedaży od 25 czerwca.
Komentarze (51)
  • Wolny 
    2010-06-23, 14:08:04
    Wolny: dobry artykuł fajnie się czytało :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • tokman77 
    2010-06-23, 14:11:06
    tokman77: Dobre obiektywne sprawozdanie.Czekam na nowy nr.Śledziłem wszystkie ważniejsze konferencje,ale to nie to samo co zagrać w dany tytuł samemu.Czas pokaże,która firma obrała lepszą drogę,a najważniejsze,że branża się cały czas rozwija i szuka nowych rozwiązań.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 14:15:34
    Stopat: Dobry materiał, tylko mało napisałeś o specyfikacji sprzętu, czyli dlaczego obie "kontrolery" działają jak działają. Ja to wiem, ale przydałaby się odskocznia od samej praktyki w tym tekscie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • pawelgr5 
    2010-06-23, 14:17:32
    pawelgr5: Dobry tekst. Pisałeś, że strzelałeś do majinin w RE. Naprawde jest takie opóźnienie jak było widoczna na fimie który wrzuciliście pare dnitemu na ppe.pl??
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Butcher 
    2010-06-23, 14:24:31
    Butcher>pawelgr5: Jedyne opóźnienie dotyczy noża, ale wynika z mechaniki gry - celowanie jest szybkie, film trochę przekłamuje, dodając większe opóźnienie niż jest faktycznie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-06-23, 14:26:30
    QuadraxiS: Ja mam bardzo podobne odczucia.Move raczej na pewno będzie większym hitem niż Kinect.Czy grając przy użyciu sprzętu MS nie czułeś się trochę nagi Butch:)))? Takie machanie łapkami może być nawet zabawne przez 20 minut,ale zaraz potem chyba zaczyna człowiekowi czegoś brakować prawda?Ja nie stwierdzam niczego bo nie grałem,ale mój dość rozwinięty zmysł antycypacji podpowiada mi coś takiego.Najciekawsze jest to co sam zauważyłeś.MS wyskoczyło z czymś co całkowicie kłóci się z ich własną ideą grania.Przeskok z mocnych gier z padem w łapie na infantylne produkcje grywalne przy pomocy...gołych rąk.Ja tego nie kupuję.Natomiast Move robi na mnie pozytywne wrażenie.Pewnie dlatego,że przez 2 lata pykałem na Wii i takie podejście do tematu okraszone dodatkowo lepszą grafiką odpowiada mi.Jestem żywym dowodem na to,że idea Sony działa.Jako nie największy fan Sony po tych kilku prezentacjach jestem w stanie zakupić jakiś fajny bundle pack z konsolą.A o to przecież chodzi firmie aby zdobyć jak najwięcej nowych klientów i zacząć pogoń za Wii na serio.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Nsk ( psn: NuSzKa ) 
    2010-06-23, 14:34:09
    Nsk ( psn: NuSzKa ): ciekawy artykuł , ja osobiście może skuszę się na move , daj znać jak tam twój x360s się ma
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 14:43:12
    mastefix: świetny artykuł!! obiektywny i świetnie streszczający specyfikację i odbiorców w.w kontrolerów. moim zdaniem Sony z Move zrobiło może coś mniej innowacyjnego ale trafiającego do bardzo dużej rzeszy graczy. Kinetic...cóż sam nie wiem co napisać na pewno fajny bajer ale nie dla mnie. co nie znaczy, że jest zły.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • szczurek 
    2010-06-23, 14:51:22
    szczurek: "pierwsi wychowali sobie miliony casuali, po czym chcieli im sprzedać najbardziej krwawe i brutalne gry w historii tej rozrywki" nie ma to jak dobre przekolorowanie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 14:51:31
    x__Supas__x>Butcher: Butch a generalnie jak sie ma sprawa Lag'a? Pytam a propo tych filmików z ign'a. Generalnie wygląda to w akcji rewelacyjnie ale ten lag mnie troche dobija. Jeśli w rzeczywistości jest płynnie i nie zwraca się na to uwagi to czekam na Killzone3 :D mogliby w Uncharted to wprowadzić heh:]
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Sanryu 
    2010-06-23, 14:56:09
    Sanryu: No i jak tutaj nie wyczekiwac premiery Move :P Konkretny sprzet, porzadne gry, a nie tylko popierdolki...poprosze Playstation Move :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Butcher 
    2010-06-23, 14:57:35
    Butcher>x__Supas__x: Lag przy Move jest na pewno mniejszy niż na filmach, praktycznie niezauważalny i pomijalny. Nie przeszkadza w grze na pewno.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Butcher 
    2010-06-23, 15:00:39
    Butcher>szczurek: Nie wiem do czego pijesz... Widziałeś MadWorld? Albo No More Heroes? Brutalność tych gier jest imo większa gdy machamy wiilotem, niż jakiekolwiek Fatality wykonane naciśnięciem klawisza. Odczucia subiektywne, masz prawo...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Zwyrodnialec 
    2010-06-23, 15:19:43
    Zwyrodnialec: Butcher na pierwszej focie lewitujesz, czy po prostu wisisz na niewidzialnym sznurku? :) Martwi mnie trochę te opóźnienie w RE5. Na Wii w czwórce wszystko było ok, mało tego, gra się wygodniej niż na padzie. Może jeszcze to poprawią.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sali84 
    2010-06-23, 15:21:48
    sali84: Im więcej czytam o Move tym mam większa ochotę go sprawdzić w praniu ...A co z tego wyniknie czas pokarze...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Montinek 
    2010-06-23, 16:14:21
    Montinek: Wiem, że nie powinienem się wypowiadać, nie mając wcześniej kontaktu na żywo z żadnym z tych urządzeń, ale pewne spostrzeżenia wręcz narzucają mi się same.
    Na chwilę obecną bardziej przemawia do mnie Move, nie tylko ze względu na moją przynależność do obozu Sony ;) Wydaje mi się po prostu, że Japończycy dokładnie wiedzą, co chcą osiągnąć ze swoim sprzętem. Microsoft najpierw pokazywał obłędne fragmenty rozgrywki z użyciem Natala/Kineckta (walka karate przed TV, juhu!!!), by na kolejnym E3 wyskoczyć z gierkami a'la Wii... Sama kamerka jest świetnym pomysłem, ale czuję w powietrzu niewykorzystany potencjał :/
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 16:54:05
    Lucas1988POLAK: Sam już nie wiem co o tym wszystkim myśleć. Kinect czy PlayStation Move? Jakie gry na to? jak się gra? Pryzmie się czy nie? nie wiem. Spekulacji mam już dość, poczekam na więcej konkretów. Poczekam jak to wszystko się rozwinie, jaką drogą podążą nowe kontrolery od Sony i Microsoftu. Potem Zdecyduje co lepsze i warte mej uwagi i czy w ogóle coś będzie warte mych pieniędzy. Artykuł fajny. Konkretny i rzeczowy.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • szczurek 
    2010-06-23, 17:10:53
    szczurek>Butcher: Tak, slyszalem rozchodzace sie miejskie legendy o tych mitycznych produkcjach. A tak na serio - byla to decyzja 3rd party developerow i Nintendo nie mialo nic do gadania (chyba, ze chcielibysmy zeby Nintendo znowu banowalo gry jak za czasow S/NESa). Gry te wyszly na Wii z racji tego, ze sama konsola jest troche niecodzienna, no i gry sa tansze w produkcji. Stawiam dyche, ze niezaleznie na jaka konsole by sie ukazaly - nie bylyby komercyjnym sukcesem. Zreszta, nie szukajmy zbyt daleko - Okami. Fakt, ze gra wyszla na PS2 jakos specjalnie jej nie pomogl. Prawda jest taka, że większość graczy nie interesuje się niecodziennymi produkcjami - dajcie im kolejnego identycznego FPSa i piwo i będą zadowoleni. No i multi na którym mogą pokurwić do woli. MadWorld, NMH, Okami - te gry nie mogly byc komercyjnymi sukcesami, ale chwala dla developerów, że nie idą tylko za pieniądzem.

    Inna sprawa o której jakoś się nie wspomina w przypadku Wii to własnie te "wychowanie" casuali. Z roku na rok Wii dostawało coraz bardziej wymagające gry "casualowe". Brzmi głupio, ale tendencja jest widoczna. No, a w tym roku dostaliśmy już przecież pełnoprawną grę (SMG2) która jest również przyjazna dla nowych graczy, lub jak niektorzy wolą ich nazywać - casuali. A teraz na E3 dostajemy mocny lineup pełny gier którymi będą się cieszyć zarówno starzy jak i nowi gracze. No chyba, że ktoś wierzy w elitarność grania w gierki i nie chce powiększenia growej rodziny.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • chrno-x 
    2010-06-23, 18:05:16
    chrno-x: Szczurek ma w tym przypadku całkowitą racje, nie wiem czego oczekiwano od gier jak MadWorld, Dead Space:Extraction czy No More Heroes, ale na pewno jako że z konsolami Nintendo mam stycznośc już od prawie 17 lat to jakoś nigdy mi się na ich platformach takie gry nie jawiły i się nie dziwie że się nie sprzedały bo jeżeli mowa o normalnych fanach Nintendo, to raczej oni poczekają na powrót wielkich serii, czy się doczekali? Sądzę że w przypadku Wii na pewno, a mówie tu o oby dwóch częściach SMG o NSMB Wii, Metroid Prime 3, Super Smash Bros. itp. które już wcześniej się pojawiły. A co z tym rokiem, uważam że Nintendo przypomniało sobie dla kogo naprawdę miały być przeznaczone ich konsole a oczywiście mowa o fanach i jakoś nie wierze że Metroid Other M, Donkey Kong Country Returns, GoldenEye, Kirby Epic Yarn jak i np, Zelda Skyward Swords są tworzone z myślą o nowych graczach, ale bardziej dla fanów. A co do "uniwersalności" PS Move to jak na razie widzę że Wiilot jest jakoś bardziej uniwersalny od niego i jak na razie nie pokazał nic co by za pomocą Wiilota nie było możliwe. Więc takie gadanie to też typowy bełkot po zwykłej podjarce nową zabawką.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 18:49:53
    Domak: Moim zdaniem Kinect to kompromitacja, EyeToya wynaleziono wieki temu. Co do Move natomiast, to nie mam zdania, zobaczymy co będzie później.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 19:04:34
    Darqus: Świetny artykuł.
    PS Move na pewno da radę.
    już nie mogę die doczekać Dead Space E albo jakiegoś Resident Evil z Wii :) w Mad World też z chęcią szarpnę mmmmmmmmm......

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Butcher 
    2010-06-23, 19:27:53
    Butcher>chrno-x: "A co do "uniwersalności" PS Move to jak na razie widzę że Wiilot jest jakoś bardziej uniwersalny od niego i jak na razie nie pokazał nic co by za pomocą Wiilota nie było możliwe. "
    To przyjedź do mnie i skalibruj mi wiilota, żeby trafiał dokładnie tam gdzie celuję - a nie 20 cm obok. I żebym robił wiilotem headshoty w HD, a nie miał problem z trafieniem w pole 10px x 10px... Jak nie widziałeś/nie grałeś, to nie żartuj. Wiilot przy Move to technologiczna pieśń przeszłości.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • andrzej1984 
    2010-06-23, 19:38:09
    andrzej1984: a mi sie podobają oba kontrolery i napewno łykne je po premierze
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Sanryu 
    2010-06-23, 19:48:53
    Sanryu: Dokladnosc, precyzja jest bardzo waznym punktem dla Move(jak i dla wielu ludzi...tak dla mnie tez ;) ) Butcher, a testowales Move w ciemnosciach? Wiem, ze niby kamerka bedzie widziala kulke/galke bo sie swieci, ale chcialbym wiedziec jak wypada to w praktyce.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • chrno-x 
    2010-06-23, 19:55:31
    chrno-x: >Butcher no ciekawe, dziwne jakoś że w recenzjach na serwisach typu IGN,Gametrailers itp. naprawdę bardzo rzadko słyszę o tego typu problemach, to samo jeśli chodzi o gameplay, ale oczywiście w polsce sprzedają całkowicie inne wersje konsol więc u nas to wszędzie jest to gówno. O i jeżeli tak twierdzisz to w tym przypadku sami sobie jako magazyn zaprzeczacie, bo w magazynie jakoś nie przeczytałem aby w grach typu Metroid Prime, Red Steel 2, Re4 Wii Edition i inne żeby były problemy jakie opisujesz. Najwyraźniej wszędzie gdzie czytam o sterowaniu na Wii to chyba dostaje jakąś odmienną wersje tych recenzji i filmików i tych "problemów z celowaniem" po prostu tam ich nie ma. Tak więc na razie przyjmuje Move z dozą sceptycyzmu i nie wierze akurat że jest bardziej uniwersalny od Wiilot'a. Ale fakt najbardziej liczy się przetestowanie tego samemu, więc jeżeli będzie tak jak opisujesz to z miejsca cię przeproszę że nie wierzyłem w to co mówisz i przyznam ci całkowitą racje.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 20:41:02
    pertio_95: Coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że Butch ma coś z "peestrójkowego" fanbojostwa...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-06-23, 21:00:56
    QuadraxiS: >Butchera.Nie rozumiem za bardzo o czym piszesz.Ja miałem Wii 2 lata i nigdy żadnych problemów z kalibracją.Nie przypominam sobie nawet takiej operacji!.Prawdopodobnie zrobiłem to raz na początku i tyle.Owszem nie wszystkie gry są pod tym względem tak perfekcyjne jak MP3,ale to już wina twórców gier.Co do Move to nie mogę jednoznacznie ocenić bo nie miałem z tym urządzeniem kontaktu,ale film z prezentacji w czasie której gość gra w RE5 nie wyglądał zachęcająco.Opóźnienia były zbyt duże.Mam nadzieję,że to tylko kwestia owej kalibracji.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Jaszczomb 
    2010-06-23, 21:22:03
    Jaszczomb>pertio_95: bo to niemożliwe, żeby kinect po prostu był słaby, a move na tyle intrygujący...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Andrew21 
    2010-06-23, 21:31:42
    Andrew21: Gdy wyszedł xbox 360 to nazywaliście go w extrimie pół next genem i że PS3 go zmiażdży.Przed premierą wii śmialiście się w psx extreme z tej konsoli i mówiliście że nie ma szans w wojnie konsol.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-06-23, 21:34:03
    QuadraxiS: Ale tak to wygląda.Nawet jeśli spróbuję jednego i drugiego to są bardzo małe szanse,że Kinect bardziej mi się spodoba jako urządzenie do grania.Wydaje mi się,że idea sterowania gołymi rękami jest nietrafiona.Być może sądzą,że wyprzedzają epokę,ale na dzień dzisiejszy to może być mega wtopa.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-23, 23:03:13
    p1fo: Dla mnie PS Move, jak i Kinect to porażka. PS Move = kompletna zrzynka z kontrolera Wii. Sony zobaczyło, że konkurencji lepiej się wiedzie i postanowili bezczelnie skopiować ich rozwiązania, aby upchnąć parę mln konsol więcej. Poza tym jak tylko widzę wizję Sony odnośnie grania w ogóle to robi mi się niedobrze. Wystarczy spojrzeć na fotkę Butchera na której macha 2 świecącymi dildo mając na sobie okulary. Może takie coś jest "fajne" i nieźle się sprawuje w akcji, ale do mnie taki obraz gamingu nie przemawia. Z kolei w sprawie Kinecta w większej części zgadzam się z tym co Butcher prawi. Z tego co do tej pory widziałem to będzie to taki bardziej zaawansowany eye toy . Przynajmniej gry, które Microsoft zaprezentował są na poziomie tych z Eye Toy'a (w kwestii gameplayu)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • tokman77 
    2010-06-24, 07:04:03
    tokman77>p1fo: http://www.youtube.com/watch?v=PflVWHiJu2o&feature=related Technologia Move powstawała już na Ps2 powyższy film jest dowodem.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Sanryu 
    2010-06-24, 07:36:45
    Sanryu>p1fo: Teraz to Nintendo jest oryginalne(tak, mowimy o firmie, ktora wciska Mario do co drugiej gry :P ), a wszyscy inni kopiuja pomysly i wogole :P
    Taaa Butcher to fanboy Ps3 jak nic i dlatego lubi grac w Girsy i czeka na ich trzecia czesc ;) Wogole to Extreme to same fanboye Ps3 XD
    Czytajac niektorych komentarze mozna sie niezle usmiac.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Sanryu 
    2010-06-24, 07:39:46
    Sanryu>p1fo: Cholerka przydalaby sie opcja edit. To nie bylo do ciebie p1fo. Tobie moge tylko powiedziec: Nie chcesz to nie kupuj :P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-24, 08:35:59
    Lucas1988POLAK: "Wiedzieliście, że wszystkie gry na Kinecta wymagają od grającego pozycji stojącej? Tylko w ten sposób kamera może dokładnie widzieć całe ciało i kontrolować newralgiczne punkty." No to strategie których obsługa jest równie wygodna co na PC możemy sobie darować. Chyba nikt przecież nie będzie stać pięć godzin przed telewizorem by pograć. Kinect stracił dla mnie jedyny argument jaki miał a raczej jaki mu przypisywałem ( naiwniak :-( ). Child of Eden to żaden argument by to dziadostwo kupić(Kinect), po prostu dla jednej gry się nie opłaca. Microsoft lepiej by zrobił idąc w ślady Sony i tak jak oni bezczelnie skopiował pomysły Nintendo. Dopracowując je i czyniąc urządzeniem kompletnym. Tylko kompletny ignorant nie widzi, że PS Move to tak naprawdę ostateczna wersja Wiillota. Kinect pewnie ma ogromny potencjał, ale nie w takiej jak teraz formie. Ta technologia dopiero raczkuje i Microsoft dobrze o tym wie, może za parę lat wraz z nowymi konsolami granie za pomocą samych rąk będzie lepsze niż teraz, będzie można wygodnie siedzieć na kanapie i tylko ruchami dłoni grać w porządnego RTS'a?. Może nic z tego i Kinect to tylko taka jednorazowa ciekawostka o której szybko zapomnimy?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • SaiMon 
    2010-06-24, 09:30:31
    SaiMon: Sukces Sony w przypadku Move wcale nie jest przesądzony. Podobnie jak porażka M$ w przypadku Kinecta. Move będzie oferowany na rynku w bodajże 3-4 wariantach (cały kontroler, częćś, z kamerką) co będzie bardzo konfundujące dla klientów-nie do końca wiadomo który wariant wybrać aby uzyskać właściwą użyteczność dla danej gry - a pełen zestaw jest DROŻSZY niż Kinect, ponadto do gry w kilka osób należałoby kupić kilka zestawów. Jeżeli Kinect jednak nie będzie miał kalibracji która umożliwi siedzenie przy graniu to będzie największa kapa. Troche nie wierzę że M$ tego nie dopracuje i wypuści takiego farfocla. Z jednej strony są ofiarami hype'u, który sami w zeszłym roku nakręcili a okazało się że Kinect to "EyeToy na sterydach", ale z drugiej czy pamiętacie jakie były komentarze przed premierą Wii? Wszyscy zjechali sprzęt, że hej. A wiadomo jak to się skończyło. Sprzęt może się sprzedawać - M$ na pewno nie będzie szczędził kasy na promocje, ale może się okazać również, że rynek casulowy jest już mocno nasycony a pozycja BigN jest zbyt silna by jej zagrozić. Paradoksalnie groźniejsze dla X-a jest brak konretych exlusive'ów w przypadku braku sukcesu Kinecta - Halo Reach, GoW3, Fable III to bardzo niewiele, żeby przyciągnąć do siebie nowych klientów. Na razie głoszenie kto odniesie sukces jest trochę jak wróżenie z fusuów.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-24, 13:35:34
    Rodzyna: W przypadku Move'a, gdyby nie wybór tylu opcji obecni posiadacze PS EyE poczuli by się, za przeproszeniem, wydymani, gdyż przy zakupie "różdżek" byli by zmuszeni płacić za to urządzenie ponownie. Poza tym nunchuck'a, czy jak to ma się tam nazywa w przypadku Playstation, można podobno zastąpić Dual Shockiem.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-24, 14:13:10
    Kamyk14: wole ps3 move

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • yellow 
    2010-06-24, 14:54:15
    yellow>pertio_95: Ja też jestem fanboyem PS3, mimo, że posiadam tylko X360...unreal? Jakoś konsole Sony mi bardziej smakują.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-24, 19:25:50
    robak123: Zdychaj Majkrosofcie

    SONY FOREVER
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-25, 10:48:20
    Sleeep: Jeśli Kinect zapewni nam w grach Hardcore'owych takie rzeczy jak http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw albo ewentualne rozglądanie się gdzie lekki ruch głowy w lewo powoduje, że delikatnie kamera wędruje na bok. Myślę, że w FPS'ach albo wyścigach powinien to być standard przy przy Kienct'cie. Wtedy bym się skusił. A ten efekt 3D wydaje się, że przebiłby okulary, które mogą powodować bóle głowy itd.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-25, 10:57:24
    Loganus>Butcher: Fajny art.

    Butcher - mam prosbe, podsumuj wady i zalety obu urzadzen i podaj Twoja ocene w skali od 1 do 10.

    PS Move i tak kupie :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-25, 21:51:45
    Krzysiooo: Jestem sceptykiem i co do tematu właściwie nie miałem zdania ale gdy zobaczyłem kto recenzuje sprzęt to wiedziałem jaki będzie finał i się nie rozczarowałem czyli co tu pisać.....A może SONY komuś tu płaci?
    Ja rozumiem jedno jest gorsze a drugie lepsze ale jak to możliwe że zawsze i tu biorę pod uwagę wiele innych opinii tego recenzenta tylko z pod dachu SONY jest leprze ...........................HIV wróć bo to paranoja nastała...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-26, 10:59:15
    mistrzu666: butcher spraw sobie lepiej jakiegos gnata do samobrony bo cie fanboje xboxa zatluka na ulicy za to ze zraniles ich serduszka nieprzychylna wypowiedzia na temat tego kinkjetu:) ludzie obudzcie sie jak narazie ta nowa zabawka od ms chlam z ogromna marketnigowa otoczka no chyba ze lubicie skakac i biegac w miejsu udajac ze prowadzicie samochod czy inny ponton.
    ps teraz czekam na gniew fanow goscia od okienek
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-26, 16:25:08
    polonez1: ...ach te czarne skarpetki...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-27, 00:05:55
    Krzysiooo: mistrzu666......Tu nie ma mowy o określeniu ''Fanboj'' i wcale nie miałem takiego celu pisząc ten teks ja ogólnie podkreśliłem wypowiedzi danego autora i to wszystko a jeśli znasz lub posiadasz treści o odmiennej formie też tego autora to daj znać lub doczytam wskazany przez ciebie numer PSX EXTREME .
    Tak czy inaczej wypowiedzi są jednoznaczne a wspomnę że jestem tylko i wyłącznie posiadaczem PS3 jak na razie a gnat to ci strzela przed akcją ...................
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Grez 
    2010-06-28, 20:24:52
    Grez: To nie wina Butchera, że w takich przypadkach wygrywa SONY. Jeżeli chcecie mieć pretensje to tylko do M$, że olewa normalnych, a skupia się na niedzielnych graczach.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-06-28, 20:26:51
    mistrzu666: uderz w stol a nozyce sie odezwa..... krzysiu posluchaj niemam zamiaru bronic czy oskarzac butchera za to co pisze w gazecie czy na stronce bo to jego zdanie aja ztym zdaniem czesto sie zgadzam i uwarzam ze ocenia ruchy w branzy gier obiektywnie , jakby bylo tak jak piszesz to gosciu juz dawno wylecialby zredakcji lub gazeta by upadla. rozwin prosze ta mysl o gnacie strzelajacym mi przed akcja bo obawiam sie ze niezrozumialem , no chyba ze niewiedziales jak sie odgrysc ito byla taka nieudana riposta
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2010-07-04, 13:15:41
    sonicwariat1994: Jestem za Kinectem i PS Move to są rewelacyjne dodatki do konsol !!!
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-07-05, 16:53:09
    Krzysiooo: mistrzu666 i tu chylę czoło swe czoło a co do gnata to był ogryzek z ogryska niesmaczny i nie miły z mojej strony i za to przepraszam ..........Bez urazy.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-10-10, 18:46:05
    supersonic: Oki a z perspektywy...mamy move juz na rynku ,kinecta jeszcze nie ma.Jak narazie to ja nie widze szalu ani na jedna ,ani na druga zabawke.gry sami widzicie...praktycznie kilka tytulow,preordery na kinecta bardzo tak sobie.Poprostu trzeba czekac...co z tego wyniknie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS