(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
DiRT Showdown
24-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

David Jaffe to bardzo ciekawa persona, a jego prelekcje zawsze ogląda się z przyjemnością. Na DICE 2012 deweloper zajął się pojęciem gameplayu i fabularnej narracji, ganiąc filmowe podejście do tego drugiego aspektu. Naprawdę warto obejrzeć te 22 minuty.

 

 

Niestety nie ma takiego natężenia słowa "fuck", jakiego można by się spodziewać, ale za to dostajemy ciekawą analizę dzisiejszego sposobu snucia opowieście w grach wideo. Twórca Kratosa i nadciągającego Twisted Metal znany jest jako fan filmu i fanatyk twórczości Spielberga. Pomimo swoich ciągat w stronę srebrnego ekranu (Jaffe chciał pracować w przemyśle filmowym), zauważa on, że oba media są odrębne i wymagają różnych środków narracji. Gracze powinni tworzyć swoje własne opowieści dzięki mechanice i realiom danej pozycji, nie zaś być zdanym na scenariusz spisany przez twórców i wyreżyserowane, nieinteraktywne sytuacje.

 

Komentarze (6)
  • squaresofter 
    2012-02-10, 18:26:04
    squaresofter: Chciałbym zobaczyć kiedyś gameplay lepszy od fabuły Xenogears, Jade Empire, czy pierwszego MGSa.
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  • Kazuun 
    2012-02-10, 18:36:03
    Kazuun>squaresofter: Ta wypowiedź nie ma sensu.... nie da się porównać fabuły (historii) z gameplayem (mechaniką). To jak porównywać rower z pączkiem.
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  • squaresofter 
    2012-02-10, 19:07:32
    squaresofter>Kazuun: Czy ja wiem? W MGSie mamy fabułę i skradanie (mechanikę). Możemy przecież określić, który z tych dwóch elementów ma większe znaczenie. W moim wypadku odpowiedź brzmi: narrarcja. Na nią składają się losy bohaterów.

    Dla porównania mamy mechanikę MGSa 2, bardziej żłożoną od tej jedynkowej (możliwość celowania w dowolny punkt w widoku z perspektyy pierwszej osoby, chowanie zwłok, więcej sposobów na odwracanie uwagi przeciwników: książki, magazynki). Gameplay jest lepszy niż w jedynce, a mimo to nie sposób powiedzieć, że historia Raidena, Otacona uwiedzionego przez matkę, czy Snake'a który ma rolę drugoplanową (!!!) jest lepsza od przyjaźni i nienawiści Snake'a z Gray Foxem oraz dysputy filozoficznej głównego bohatera z Meryl o tym, czy miłość może rozkwitnąć na polu walki.

    Widzisz mechanika uległa zmianie na lepsze, ale to smutne opowieści o Ravenie, Wolf, czy Mantisie zadecydowały o tym, że wolę rower od pączka. Bardziej mi smakuje ten pierwszy.
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  •  
    2012-02-10, 20:36:55
    zmu>squaresofter: święte słowa
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Kazuun 
    2012-02-10, 22:01:01
    Kazuun: Twoja pierwotna wiadomość sugeruje mi nadal coś innego.
    Tak jak byś chciał porównać gamplay Battlefielda z fabułą pierwszego MGSa.


    Jak słyszę frazę "gameplay lepszy od fabuły" to wyobrażam sobie artykuł porównujący oba elementy, który wyglądał by mniej więcej tak:

    "Śmierć Sniper Wolf jest równie smutnym przeżyciem jak fakt możliwości wyboru klasy przed każdym spawnem. Oczywiście całość ratuje fakt, że w trakcie rundy możemy kierować pojazdami takimi jak czołg czy helikopter, co jest równie śmieszne co Otacon sikający w spodnie.
    Kolejnym elementem jaki bym chciał przytoczyć jest cała intryga dotycząca sklonowanych braci. Nie mogę się tutaj nie odnieść do tego iż ile kroć byśmy zagrali w tryb Rush, to M-Com'y będą zawsze w tych samych miejscach, a one same wyglądają zawsze identycznie - jak sklonowane skrzynki".

    Już wiesz, czemu uważam, że porównanie gameplay'u do fabuły jest niemożliwe? No bo jak ocenisz czy gameplay z nadchodzącej gry jest tak dobry jak fabuła gry sprzed 15 czy iluś lat? Dwa TOTALNIE różne elementy.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • KorinOo 
    2012-02-10, 22:24:05
    KorinOo: bardzo fajnie gada Jeffe, bardzo fajny temat do debaty, bardzo dobre argumenty, ale ja bym powiedział, że to po prostu kwestia gustu i tego kto co woli ;P
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 13 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum