(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową
Diablo III: Wrath 2012-05-15
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Premiera szumnie zapowiadanego RAGE nie okazała się takim sukcesem, jakiego oczekiwaliby twórcy. Technicznie problemy z grą mogły zniechęcić graczy do produkcji id Software. Problemy ze stałym utrzymaniem 60 klatek na sekundę to wciąż twardy orzech do zgryzienia dla developerów...

Wspomniał o tym niedawno twórca Dooma i Wolfensteina 3D - John Carmack, gdy na swoim twitterze został spytany przez jednego z Internautów, dlaczego w wielu grach na PS3 i X360 framerate śmiga często tylko do 30 fpsów. Szef id Software postanowił udzielić odpowiedzi.
"Jeżeli nie możesz osiągnąć poziomu 60 klatek przez większość czasu, to lepiej zredukować całość do 30, w zamian za brak spadków płynności. 60 jest trudne"
Na rynku jest niewiele gier obsługujących stabilne 60 fps (ostatnie odsłony Call of Duty, Burnout Paradise). Wypowiedź Carmacka sugeruje, że w zamian za brak 60 klatek na sekundę gracze otrzymują lepszą oprawę i efekty cząsteczkowe. To również dlatego studio id Software postanowiło zaprezentować piątą wersję silnika Id Tech w 30 klatkach. Taki cykl produkcji obiera zresztą większość producentów gier. Czy kolejna generacja konsol zlikwiduje ten problem?

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
