(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Diablo III: Wrath 2012-05-15

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
DiRT Showdown
24-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Sleeping Dogs
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
355V

Carmack: "60 fpsów jest trudne"

Carmack:
News
Krzysztof Grabarczyk - praktykant @ 2011-11-28, 09:06

Premiera szumnie zapowiadanego RAGE nie okazała się takim sukcesem, jakiego oczekiwaliby twórcy. Technicznie problemy z grą mogły zniechęcić graczy do produkcji id Software. Problemy ze stałym utrzymaniem 60 klatek na sekundę to wciąż twardy orzech do zgryzienia dla developerów...

 

 

Wspomniał o tym niedawno twórca Dooma i Wolfensteina 3D - John Carmack, gdy na swoim twitterze został spytany przez jednego z Internautów, dlaczego w wielu grach na PS3 i X360 framerate śmiga często tylko do 30 fpsów. Szef id Software postanowił udzielić odpowiedzi.

 

"Jeżeli nie możesz osiągnąć poziomu 60 klatek przez większość czasu, to lepiej zredukować całość do 30, w zamian za brak spadków płynności. 60 jest trudne"

 

Na rynku jest niewiele gier obsługujących stabilne 60 fps (ostatnie odsłony Call of Duty, Burnout Paradise). Wypowiedź Carmacka sugeruje, że w zamian za brak 60 klatek na sekundę gracze otrzymują lepszą oprawę i efekty cząsteczkowe. To również dlatego studio id Software postanowiło zaprezentować piątą wersję silnika Id Tech w 30 klatkach. Taki cykl produkcji obiera zresztą większość producentów gier. Czy kolejna generacja konsol zlikwiduje ten problem?

16516V

Rage więcej »

Premiera (EU): 2011-10-07
Polonizacja - nie
Forum: PS3
Komentarze (17)
  • Yanki79 
    2011-11-28, 10:32:31
    Yanki79: jak dla mnie 30fps jest ok i ja, przynajmniej na to, nie narzekam, i jesli gra moze na tym zyskac pod wzgledem oprawy graficznej to jestem tylko za
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 10:35:42
    artattak: komentarz ukryty Odkryj
    -5
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 10:52:49
    palomino21: duzy swiat sie tym charakteryzuje bump-maping wystepuje w skyrimie ac czy rage.zadna nowosc.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • PESinter 
    2011-11-28, 12:00:55
    PESinter: Bez jaj panowie, nie ma to jak stałe 60 fps! Już nie świrujmy, chwała za to twórcom Burnouta i MW3.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 12:16:20
    KuvA: "Id Software postanowiło zaprezentować piątą wersję silnika Id Tech w 30 klatkach"

    Przeciwż jasno Id software powiedziało że gra na wszystkich platformach działa w 60FPS zresztą R.A.G.E. dla mnie działa płynnie tak samo jak seria COD na X360/PS3
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • XeRo 
    2011-11-28, 13:28:46
    XeRo: Osobiście wolę, żeby gry dynamiczne, w których liczy się precyzja czy animacje (bijatyki, slashery, FPSy) działały w 60 fpsach, a np. wyścigi, przygodówki, strategie itp. w tych rzeczonych 30. Pamiętam jak spróbowałem pograć na PC w Devil May Cry 3 - spartolona konwersja to jedno, ale będąc przyzwyczajonym do stałych 60 na PS2 ciężko było mi zdzierżyć te marne 20-30 klatek. Gra dużo straciła w moim odczuciu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 13:46:20
    Dawido>XeRo: Musiałeś mieć niezłe padło bo ja miałem ponad 60 fps
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Revenge 
    2011-11-28, 14:34:03
    Revenge>artattak: 24 fpsy w kinie, a 24 fpsy w grze to dwie różne rzeczy.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Ferris71 
    2011-11-28, 14:42:30
    Ferris71: "Czy kolejna generacja konsol zlikwiduje ten problem?"
    Nie, ponieważ znowu będą nowe silniki graficzne, które będą dusiły siódme poty z konsolek, i tak koło się zamyka :]
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 15:42:58
    Bencart>artattak: w kinie w większości (aczkolwiek nie jestem pewien czy we wszystkich, nowe projektory 4K mogą wyświetlać filmy w trybie 60 klatek) materiał jest puszczany w 24FPS. Dobry operator kamery potrafi na tych 24 FPS nakręcic film w ten sposób że wygląda plynnie a to co widzimy nie męczy wzroku. W tym celu stosuje się pewne sztuczki np, lekkie zwolnienie czasu przy bardzo dynamicznych scenach. Problem pojawia sie jednak przy np transmisjach sportowych gdzie operator nie ma mozliwosci przewidzieć co sie stanie, wtedy stosujemy jekieś systemy dodawania klatek/ motionflow (100hz, 200hz). W grach to raczej nie zadziała (generowanie klatek pośrednich z takich które jeszcze nie nie powstały nie jest mozliwe bez choćby minimalnego opóxnienia), a nowoczesne telewizory wyświetlają obraz progresywnie czyli w momencie gdy konsola generuje klatke, odświeża sie ekran. I dlatego 60 klatek wygląda super:)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 15:59:32
    Dawido>Bencart: 24 fps w kinie wygląda dobrze bo operatorzy stosują przesłone na 1/48s
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 16:23:03
    Bencart>Dawido: przesłony nie wyraża się przez czas naświetlania. Więc nie zrozumiałem. Czas rzeczywiście naświetlania musi byc nie dłuższy niż 1/24 to chyba logiczne. Nie odstawiałbym w ciemno 1/48s bo profesjonalny sprzęt (od kamer 4K, handycamy, po kręcące filmy lustrzanki canona, sony i nikona [model 3DS bo reszta leci na jakims chorym automacie]) ma w tej materii sporą dowolność kreacji.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • XeRo 
    2011-11-28, 17:26:12
    XeRo>Dawido: Gratuluję że masz lepszy sprzęt niż ja 3 lata temu - dzisiejsze smartfony są potężniejsze:)
    Spróbuj pograć w daną grę w 60 fpsach, a potem przerzucił wyświetlanie na 30. Kiedy mocniej zazgrzytasz zębami - grając w bijatykę czy strategię? Moim zdaniem nie opłaca się robić na siłę 60 fps, jeśli gra nie wymaga takiej ilości klatek. Nie wyobrażam sobie, żebym musiał grać w dowolnego DMC w 30 klatkach, nawet, jeśli przeciwnicy mieliby dostać swoją słuszną ilość tekstur. Slasher ma cieszyć oko soczystą animacją, a efekt ma znaczenie przy 50/60 fps.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 19:03:03
    Cerb3rus: Człowiek się grzybów najadł i tyle. Tak zachwalano RAGE przed premierą, a gdy wyszło okazało że to marna kupa względem tych szumnych rewelacji.

    PS. Nie wiem jak Wy, ale ja bym zjadła pizze.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • Bartezoo 
    2011-11-28, 19:24:25
    Bartezoo: Zagrajcie sobie w Burnouta w 60 klatkach na konsoli a potem na PC w 30 i wtedy wszyscy zrozumiecie o co chodzi.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 19:45:32
    Dawido>Bencart: Filmy kręci się w 24 klatakach na sekunde ale "shutter" w kamerze ustawiony jest na 1/48 sekundy. Efektem tego jest "motion blur" ,który poprawia wrażenie płynności obrazu. Zrób pauze w playerze a zobaczysz o czym mówię.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-28, 19:49:31
    banan1986: Uncharted 2 jest w 60chyba.Grałem kiedys na dobrym tv LED i nie mogłem sie przyzwyczić ale było naprawde super.A na moim LCD obraz jest mniej płynniejszy.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 13 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum