(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową
Diablo III: Wrath 2012-05-15
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Po raz pierwszy świat usłyszał o I Am Alive w 2008 roku. Pierwotnie był to tytuł "pudełkowy" z kategorii AAA. Jednak od tamtego czasu wiele się zmieniło. Tytuł przeszedł w ręce innego dewelopera i zamiast do pudełka, trafi w obieg dystrybucji cyfrowej. Ubisoft nie chciało zmarnować tak ciekawego pomysłu.

Ekipie Darkworks podziękowano za współpracę, a tytuł trafi do wewnętrznego studia Ubisoftu w Szanghaju. Ci jednak nie mieli zamiaru opierać się na tym co już zrobiono i całość poleciała do kosza. Aurelian Palasse z Ubisoft tak opisuje całą tą sytuację.
"Zaczęliśmy pracę od początku jednak z zachowaniem pierwotnego nastroju gry. Tak naprawdę to co dostaliśmy w 2010 roku, to był tylko zwiastun CG z 2008 roku. Zamysł był dobry, jednak my chcieliśmy uczynić go bardziej realistycznym. Nie mam zamiaru twierdzić, że to co my robimy jest lepsze od tego co zrobiło Darkworks, ale w CG wszystko jest możliwe. To nie to samo co rzeczywista rozgrywka."
Dla przypomnienia mam dla was pierwotny zwiastun I Am Alive. Grywalną wizję tego pomysłu poznamy już 14-go grudnia br.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
