(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową
Diablo III: Wrath 2012-05-15
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Tworzony na PS3 przez studio System Prisma i Nippon Ichi Meikyuu Touro Regasist ma podobno naznaczyć swój (pod)gatunek.
Szef Nippon Ichi Souhei Shinkawa udzielając wywiadu magazynowi Dengeki PlayStation wpisuje ten tytuł w część szerszej ofensywy, która obejmuje także zapowiedzianie nie tak dawno Majo to Hyakkihei (również na PS3). Tu mała dygresja - Shinkawa mówi, że jego firma skupi się głównie na PS3, ale Vita także nie zostanie bez wsparcia. Co więcej, w tym roku możemy spodziewać się informacji o pewnym dużym przedsięwzięciu (nie wiadomo tylko czy chodzi mu o rok kalendarzowy, czy fiskalny).
Wracając wszakże do meritum, Meikyuu Touro to zarazem action-RPG i dungeon crawler tworzony przez studio System Prisma odpowiedzialne za wydane na PSP "Cladun: This is an RPG!". Fabuła obraca się wokół pozostałości po dawnej zaawansowanej cywilizacji i dobitnym tego wyrazem jest znalezienie przez głównego bohatera dawnego modelu broni przypominającej dziewczynę (imieniem Meriza). Tyle historii, a co z rozgrywką?
- Gameplay polega na stopniowym pokonywaniu kolejnych pięter lochu (/ów?). Osiągając cel, wracamy do bazy skąd możemy podbijać kolejne piętro.
- W bazie możemy zmieniać ekwipunek, ustawienia itd. itp.
- Podczas eksploracji pole widzenia jest niewielkie, ale używając lampy możemy je rozszerzyć.
- W Meikyuu Touro tworzymy zespół złożony z trzech postaci, którym możemy ustalić rodzaj ataków na krótką lub dużą odległość.
- HP odnawiamy znajdowanymi tu i ówdzie warzywami przypominającymi kiełki fasoli (można nimi rzucać i następnie atakować zajętego jedzeniem przeciwnika).
- Nie zabraknie przeciwników wielkich rozmiarów, zagadek i możliwości zakładania pułapek
- W grze istnieje tylko jeden negatywny status - trucizna, lecz bedą jej cztery rodzaje (Meriza jest na niego odporna).
- W lochach porozrzucany będzie wszelkiej maści ekwipunek (bronie, zbroje) i artefakty
- Zabierając znaleziska do wyjścia będziemy mogli zmienić sposób w jaki je wyekwipujemy (nie bardzo wiem o co chodzi w tym momencie - Enkidou).
- Ekwipunek ma swoją wytrzymałość i może się rozlecieć (powrót do bazy równa się jego naprawie).
- Te same bronie, zbroje dadzą możliwość użycia innych umiejętności.
- Postaciom można zmieniać profesje (tych ma być sześć).
- W Meikyuu Touro będą randomowe dungeony, w których można bawić się ile dusza zapragnie
Wywiad z Souhei Shinkawą i Shougou Kosakaiem (planner z System Prisma):
- Kosakai postanowił stworzyć Meikyuu Touro ponieważ po odezwie związanym z Cladunem chciał dostarczyć gatunek a-RPG do większej ilości osób
- Shinkawa zaznaczył, iż nie jest to kolejna część Cladun, ale nowe IP oraz fundament pod nową serię
- fabuła ma być w stylu znanym z innych gier Nippon Ichi
- główny wątek jest na 20-30 godzin, ale za to ilość dodatkowych rzeczy do zrobienia ma być olbrzymia
- wraz z rozwojem fabuły dodawane będą wspomniane wcześniej randomowe dungeony
- Meikyuu Touro zaoferuje spore możliwości w kwestii edycji wyglądu postaci; Kosakai powiedział, że chciałby, aby do tego celu (tj. edycji) można było wykorzystać ilustracje stworzone na PC (jak jednak podkreśla, w tej chwili nie jest w stanie nic takiego obiecać)
Gra ukaże się 15 marca 2012 roku. Z wywiadu wynika ponadto, że możemy spodziewać się dema.
* Do tej pory nie ukazały się w sieci żadne materiały, więc niusa ilustruje screen z Claduna.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
