(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Diablo III: Wrath 2012-05-15

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
DiRT Showdown
24-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Sleeping Dogs
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Japoński tygodnik opisuje tym razem system rozwoju Final Fantasy XIII-2, który garściami czerpie z oryginału. Jak dużo czeka nas zmian? 

 

Okazuje się, że niemało. Jednocześnie informacje o fabule były w tym wydaniu wyjątkowo oszczędne i uwaga poświęcona została rozgrywce. Tych, którzy nie grali w FFXIII ostrzegam, że w punkcie "Świat" znajduje się spoiler.

Historia Crux (system podróży w czasie):

- przed wyborem "wrót", którymi będziemy podróżować, ukażą się nam takie informacje jak epoka, miejsce do których możemy wybyć, czy liczba zdobytych tzw. fragmentów (tych w całej grze jest 160, ich szukanie jest opcjonalną zabawą)
- są dwa rodzaje "wrót" - zółte i niebieskie; żółte uruchamia się specjalnym kluczem, zaś niebieskie zwykłymi OOPArtsami (out of place artifacts)

Świat (fabuła):

Materiał przedstawia nową lokację zwaną Augustia Tower. Została ona zbudowana przez Academie, organizację, która po upadku fal'Cie zajmuje się sposobami na pozyskanie energii, żywności i wody pitnej. Wieża służy 'pewnemu' celowi, lecz Famitsu nie podaje jakiemu. Jej wnętrze ulega transformacjom związanym z zakłóceniami czasoprzestrzeni.

Crystarium, system rozwoju:

- (odnośnie systemu Paradigm Shift) wraz z podnoszeniem poziomu ról, czy też lepiej napisać profesji, otrzymywać będziemy dostęp do nowych umiejętności; w XIII-2, w przeciwieństwie do pierwowzoru, rozwija się je na jednej drodze rozwoju (co oznacza prawdopodobnie brak oddzielnych Crystarium dla każdej z ról/profesji)
- w przypadku gdy rozwojowi ulega Crystarium do wyboru otrzymujemy bonusy np. ATB Level Up, Attack Bonus Up, czy podniesienie atrybutów wyekwipowanych akcesoriów o 20%

- systemu Crystarium używać będą także werbowane potwory, z tym, że u nich rozwijać będziemy go za pomocą przedmiotów zdobywanych w sklepach lub po wygranych starciach
- im wyższy poziom Crystarium, tym rzadsze przedmioty będą niezbędne do odblokowywania dalszych szczebli rozwoju

- możemy ingerować w wygląd potworów lub nadawać im imiona
- jako przykład pokazano nałożony kapelusz czarnego maga i okulary przeciwsłoneczne

- potwory mogą zdobywać umiejętności przez 'poświęcenie' innych potworów
- są cztery typy umiejętności - Command Ability, Auto-Ability, Tokusei Ability (czyli umiejętności specjalne, unikalne) oraz Taisei Ability ("taisei" oznacza odporność)
- umiejętności Command i Auto mogą zostać przekazane tylko wtedy, gdy role (profesje) są te same

Kilku krótkich wypowiedzi udzielił również Yoshinori Kitase. Zapewnił, iż Final Fantasy XIII-2 zawiera masę contentu oraz pochwalił się, że dotychczasowe opinie odnośnie balansu rozgrywki i fabuły były pozytywne. Gra, twierdzi, jest już prawie ukończona.

Japonia zagra w FFXIII-2 już w przyszłym miesiącu, Europa musi wstrzymać się 3 lutego.

8008V

Final Fantasy XIII-2 więcej »

Premiera (EU): 2012-02-02
Polonizacja - nie
Gatunek: RPG
Komentarze (4)
  • Darek 
    2011-11-16, 19:11:40
    Darek: To Crystarium w 13 to jakieś mega nieporozumienie było. Po co tworzyć system, który pozwala za punkty wykupywać nowe skille, punkty siły i tak dalej, skoro o jakiejkolwiek swobodzie przy rozwijaniu postaci nie ma mowy? To już lepiej by zapodali zwyczajne levelapowanie postaci i dorzucili do tego np. zbieranie oddzielnie punktów dla poszczególnych ról dla każdego herosa. Jak dla mnie Crystarium to była bzdura. Niech za świadectwo marności tego systemu świadczy fakt, że w pewnym momencie zwyczajnie się blokował bo co wytrwalsi mogliby nabić maksymalny level bardzo wcześnie w grze.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Darek 
    2011-11-17, 00:38:50
    Darek: Kurde chyba jestem jedynym fanem FF po tym co zaserwowało nam SE przy trzynastej części :P
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-11-17, 01:55:15
    Lifestream>Darek: Cóż trudno się nie zgodzić Crystarium sam w sobie nie był głupim pomysłem ale żle poprowadzony i liniowy a sam fakt,że po ubiciu ostatniego bossa odblokowywał się w całości niech świadczy jak Square bało się,że ktoś się pogubi przy rozwijaniu postaci :). W rpgach już tyle systemów było ,że trudno coś nowego wymyślić mogliby przemodelować system materii albo sphere grid bo crystarium coś z sphere grid czerpie ale tam to była swoboda i róbcie co chcecie z postaciami a tu to raczej dla początkujących fanów rpg system.W FF XIII-2 chociaż potwory będą miały własny i w inny sposób rozwijany crystarium ale jak to się sprawdzi to zobaczymy w praniu.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Darek 
    2011-11-17, 15:48:03
    Darek>Lifestream: Prawdopodobnie znaczy to tyle samo, co siła potworów w FFVIII. Tą grę dało się skończyć nawet na 1 levelu, bo potwory levelupowały razem z Tobą, a jedynymi wrogami, których trzeba bić byli bossowie, za których i tak nie dostaje się EXP.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 13 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum