(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Diablo III: Wrath 2012-05-15

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
DiRT Showdown
24-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Sleeping Dogs
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

I nie chodzi tu o groźnie kłębiące się czarne chmurzyska - Xbox doczeka się usług opartych na rozwiązaniach typu cloud. Model sieciowych usług zbudowanych w oparciu o chmurę wzbudza coraz większe zainteresowanie i zaczyna jawić się jako realna przyszłość gamingu, czy nam się to podoba, czy też nie. Microsoft jasno określa odległą przyszłość jako idealne pole dla platform bazujących na rozwiązaniach sieciowych.

 

 

Temat chmury poruszył Brian Cloud, dyżurny entuzjasta tego rozwiązania w Microsofcie:

 

"Na platformie Xbox zobaczycie rzeczy, które są mocno powiązane ze strukturą cloud. Prawdę mówiąc, już się tym zajmuję i jest to bardzo ekscytujące, ale nie mogę nic zdradzić, wiązałoby się to ze stratą pracy przez moją osobę."

 

Price bez zastanowienia stwierdził, że przyszłość branży leży w usługach typu OnLive. Nie nastąpi to jednak w najbliższym czasie, nastawić należy się raczej na niesprecyzowaną, odległa przyszłość. Elementem warunkującym w tym wypadku jest dostęp do odpowiednio szybkich łącz internetowych, które pozwolą na przesył dużych pakietów danych, oferując przy tym marginalne opóźnienia. Wraz z nadchodzącą aktualizacją dasha dostaniemy możliwość zapisywanie swoich stanów gry w przestrzeni cloud i korzystania z nich na każdej, podpiętej do internetu konsoli. Nieśmiały początek rewolucji. 

Komentarze (19)
  • Yuhas 
    2011-11-14, 18:49:38
    Yuhas: haha kolejny pudełkowy tytuł. Niedługo będą w stylu:
    "EA upada..." i w artykule "...ć nie zamierza i nie zapowiada się, żeby do tego doszło".
    [odpowiedz]
    14
    plus minus
  • Yuhas 
    2011-11-14, 18:50:38
    Yuhas>Yuhas: pudelkowy*
    [odpowiedz]
    6
    plus minus
  • Revenge 
    2011-11-14, 18:52:04
    Revenge: Pojawił się dodatek cloud do Steama. Zastanawiam się czy to ma związek z tym o czym tu jest napisane. Stosunkowo niedawno się to pojawiło.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • tokman77 
    2011-11-14, 18:53:49
    tokman77: Oby fizyczne nośniki nie wyginęły.Sram na chmury wielkich korporacji,ale za jakiś czas może się okazać,że aby zagrać trzeba być podpiętym do sieci,mieć opłacony abonament za tą chmurkę i oczywiście wykupiony dostęp do gry.
    Widzę zbyt dużo wad tego rozwiązania dla nas graczy,ale dla gigantów tego biznesu to sporo zalet.Oj czuję,ze w przyszłości nasze hobby będzie jeszcze droższe niż jest teraz.Mikropłatności za mikro dodatki będą zapewne chlebem powszednim.
    Obym się mylił.
    [odpowiedz]
    9
    plus minus
  • MaZZeo 
    2011-11-14, 19:11:36
    MaZZeo: Psyko weź daruj sobie tytuły z pudelka i odkopywanie newsów sprzed tygodni :F
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Psyko 
    2011-11-14, 19:12:53
    Psyko: Nie jest sprzed tygodni, bo wypowiedź Price wypłynęła dzisiaj. Idź pohejtować CoDa i potem namiętnie w niego giercować ;]
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-14, 19:16:47
    stasiu9713: Od kiedy Xbox pisze się "Xboks"? :D

    A co to są w ogóle te chmury? :)
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  •  
    2011-11-14, 20:19:51
    Sleeep>stasiu9713: Pokrótce wygląda to tak: odpalasz grę, która fizycznie jest na serwerze w siedzibie Microsoft'u, a obraz jest streamowany np. do konsoli. Ty jako odbiorca wciskasz przyciski na padzie grając, dzięki czemu informacje o wduszonym przycisku przesyłane są aż na serwer do gry i z powrotem obraz (po reakcji bohatera) wraca do Ciebie. Przez to mamy ping i gra się do dupy... w skrócie - grasz na kogoś maszynie a obraz widzisz u siebie na monitorze. W biznesowym świecie sprawdza się to świetnie. W giercowym przy obecnym "zaawansowaniu" sieci w Polsce raczej nieprędko nas to będzie bawiło...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-14, 20:47:16
    loleq12>Sleeep: Interesuje mnie, jakie serwery musiałyby być, by można było grać przez chmurę w dzień premiery MW4. Ten, kto sobie to może wyobrazić i opisać...nie jest z nim dobrze.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2011-11-14, 23:44:59
    stasiu9713: Super. Mam neta 2Mbit/s to trochę słabo jak na grę :/
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-11-14, 23:49:12
    rkBrain: Super, fajnie tylko czemu ma to służyć? Z perspektywy zwykłego użytkownika nie widzę w tym ani jednego praktycznego zastosowania dla siebie. Po cholerę mam trzymać save'y w sieci skoro mogę je mieć na twardym dysku? Z resztą ostatnie wydarzenia związane z wyciekiem informacji wcale nie zachęcają do tego typu rozwiązań.

    OnLive ma szansę rozwinąć się za jakieś 10 lub więcej lat, więc nie wiem po co jest całe gadanie. Przecież nie dawno zrobiono badania, które jasno wskazywały, że 50% użytkowników konsol nie ma ich podpiętych do sieci. Do tego mało kto dysponuje odpowiedni łączem. Wielu testerów OnLive narzekało na lagi w grach typu Prince of Persia czy Mirror's Edge, które wymagają ogromnej precyzji. Z perspektywy użytkowników zwykłych konsol jest to czysta abstrakcja.
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  • Darek 
    2011-11-15, 00:19:49
    Darek: Pamiętaj, że to jest nadal raczkująca technologia. Skoro już dzisiaj działa dosyć żwawo, to wyobraź sobie co może się dziać za kilka lat... OnLive może być zwyczajnie tańsze od tradycyjnych konsol. Inna sprawa, że mnie, jako człowieka z duszą kolekcjonera boli ściąganie gier... Jak tu postawić je na półkę ;)

    A co do save'ów, to spójrz na to tak - niezależnie od tego co dzieje się z Twoją konsolą, save jest nadal, niezależnie od tego gdzie i u kogo grasz, razem z profilem ściągasz na konsolę save'a :) Generalnie rozwiązanie to nie ma minusów. To tak samo jakbyś narzekał, dlaczego masz robiś save'y na twardym dysku zamiast na memorce. To po prostu kolejny krok do przodu, dostosowujący się od panujących obecnie standardów.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-11-15, 00:57:42
    ax1: Ciekawe jak to wyjdzie w praniu,ale przyznam ,że brzmi to interesująco.W każdym razie odważny gest ze strony Microsoftu,brawo.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • Bushisan 
    2011-11-15, 08:29:09
    Bushisan: To przecież M$ i tu chodzi tylko o pieniądze :/
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Chronomantic 
    2011-11-15, 12:01:51
    Chronomantic>Bushisan: Taa bo innym firmom w ogóle o kasiorę nie chodzi tylko o dobro graczy heh.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2011-11-15, 12:04:50
    banan1986: hakerzy pewnie zajmą sie tym i zepsuja całą zabawe z tym OnLive hehe
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Berion 
    2011-11-15, 21:03:51
    Berion>Darek: Jaki krok do przodu? O swoje dane to ja wolę i chcę dbać, a nie powierzać ich firmie, której na nich raz że nie zależy, a dwa że znikną wraz z pierwszym większym f*ckupem.

    Już są pierwsi debile omamieni propagandą powierzający swoje dokumenty, zdjęcia etc. Dropbox'om, SkyDrive'om i innym iCloudom a potem rozpacz że zginęło ileś tam GB ważnych danych. Aspekt prywatności to już nawet pominę...
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Darek 
    2011-11-16, 00:49:23
    Darek: Powtórzę się - to nadal jest raczkująca technologia. Wiele rzeczy trzeba jeszcze dopracować, co by wszystko miało ręce i nogi, ale nie wykluczone, że tak właśnie będzie wyglądać przyszłość gier wideo. (Chociaż nie mogę powiedzieć, żebym był zwolennikiem tego typu podejścia...)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • zibi5490 
    2011-11-16, 21:14:57
    zibi5490: z dużej chmury mały deszcz ;))))
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 13 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum