(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Diablo III: Wrath 2012-05-15

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
DiRT Showdown
24-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Sleeping Dogs
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Nowy wniosek złożony przez Sony w urzędzie patentowym dotyczy biometrycznych powierzchni zaimplementowanych do standardowych i ruchowych kontrolerów. Poglądowe projekty zawierają także coś, co kształtem przypomina handhelda, tyle że w żaden sposób nie odwołuje się do designu PlayStation Vita.

 

Technologia biometryczna mierzy tętno, skórcze mięśni oraz potliwość. Wszystko to za pomocą palca położonego na wyznaczonym obszarze pada, tudzież kontrolera typu różdżka. Zebrane informacje na temat stanu naszego organizmy są gotowe do wysłania prosto do wirtualnego świata. Portal siliconera.com ma kilka teorii i pomysłów, w jaki sposób Sony mogłoby wykorzystać ten patent:

 

- Zmienne zachowanie broni pod wpływem stresu gracza (wybitnie kojarzy się z używaniem broni snajperskiej)

- Napięcie mięśni owocujące gardą lub podniesieniem tarczy

- Bohater gry pocący się w tym momencie, gdy krople potu pojawiają się na ciele gracza

- Uderzenia adrenaliny dające dodatkowe umiejętności

- Kurczący się pod wpływem stresu pasek życia

- Zmieniająca się muzyka i sceneria, tak by dopasować się do poziomu stresu gracza

- Poziom trudności dostosowujący się do poziomu stresu

 

Bardzo ciekawe rozwiązanie, które może wznieść immersję z danym tytułem na wyższy poziom. Gra adaptujące się do obecnego stanu gracza to byłoby coś naprawdę konkretnego. Już widzę te spersonalizowane doznania w survival horrorach, gdy gra zaczyna coraz bardziej szaleć, ustawicznie podbijając tętno grającego. 

 

 

 

Komentarze (43)
  • Baza12345 
    2011-11-03, 01:15:30
    Baza12345: Czyżby to był kontroler dla PS4, chociaż wątpię ale zajebiste było by takie granie padem w grę która się dostosowuje się do gracza organizmu. Ja stawiam na pad do PS4
    [odpowiedz]
    8
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 01:17:36
    don wasyl: Coś czuję w kościach, że PS4 jest już blisko...
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • saintfloop 
    2011-11-03, 01:19:07
    saintfloop: Już sobie wyobrażam mojego przewrażliwionego kolegę który z w każdej grze z takim zacięciem i taką pasją ściska pada, że mało go nie połamie... biometryczny pad, jeśli wytrzyma oczywiście, to nawet małą dziewczynkę przerobi mu w incredible Hulka, a w tle będzie przygrywał mu death metal... nie mogę się doczekać :D
    [odpowiedz]
    9
    plus minus
  • Adam87PL 
    2011-11-03, 01:20:28
    Adam87PL: Ja się pociłem podczas grania w "Bayonetta" :P
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 01:38:56
    EmilPaszowiec: Jak na takim padzie grac w Dark Soul's? Tez obstawiam PS4 i juz chcialbym wiedziec jakies konkrety. Na chwile obecna czekam na ten wirtualny wynalazek od SONY co sie na glowe zaklada. Wie ktos cos o tym, kiedy wyjdzie na nasz kontynent i jaka cena bedzie? Z gory dzieki
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • orubat 
    2011-11-03, 01:42:27
    orubat: Wow, to ciekawe jakie zmiany zajdą w grze jak gracz się podnieci ;)
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Salomonik 
    2011-11-03, 01:50:08
    Salomonik: Fajny pomysł, mega wczutka by była w grach które trzymają w napięciu
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • django 
    2011-11-03, 01:52:40
    django: Aż dziw, ze nikt nie wspomina o Vitality Controller do Wii (rocznik 2009)...
    [odpowiedz]
    8
    plus minus
  • Psyko 
    2011-11-03, 01:53:37
    Psyko>django: Faktycznie było takie coś, w ogóle jest to w użyciu, jakieś gry z tego korzystają?
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 03:20:26
    Klapek85: PS4 nadchodzi :P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 04:59:50
    premko1: Jak zwykle Sony musi wykorzystać pomysł Nintendo (Vitality Sensor)...
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Veital 
    2011-11-03, 07:47:41
    Veital: Siren: Blood Curse na takim padzie i siwizna gwarandowana po paru sesjach. Czad Czad Czad
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 08:05:31
    zmu: W takim razie moj bohater bedzie ciagle spocony bo rece to mi sie poca jak tylko chwyce pada;)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • chrno-x 
    2011-11-03, 08:05:34
    chrno-x>Psyko: Na razie Nintendo odsunęło to na bok, w ich przypadku jak mieliby coś wymyślić z vitality Sensor to musiałoby być to dużym produktem a nie popierdółą. Ale fakt faktem, jaki dziwny jest ten portal że na Nintendo to psioczyli z takim pomysłem a teraz jak Sony "wpadło" na taki sam pomysł to ludzie tu się podniecają.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Revenge 
    2011-11-03, 08:22:20
    Revenge: Nintendo zawsze pierwsze ;)

    BTW. Sensor ruchu w padzie PS3 jakoś nie został wykorzystany.
    [odpowiedz]
    4
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 08:25:11
    Boskurek: Przypuszczam, że ten cały handheld to rysunek poglądowy, na którym jest przedstawiony rozkład różnych czujników - kamerka, mikrofon, czujniki biometryczne - na potrzeby zarejestrowania w urzędzie patentowym. Możliwe, że zastosują to w następcy PSVita, ale znają jeszcze wyglądu tej konsolki (choć cholera ich wie :P), więc użyto rysunku, który po prostu nie pozostawi wątpliwości, że chodzi o handhelda.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • P-chan 
    2011-11-03, 08:40:35
    P-chan>chrno-x: No właśnie z ust mi to wyjełeś, jak Nintendo pokazało swój pomysł w 2009 roku to ludzie firmę hydrałlika po prostu wyśmiali.
    Jak w tym roku Nintendo pokazało pada do Wii U, to też firma zostaje wyśmiana, i ogłaszana jest porażka firmy na starcie.
    Jak pod koniec 2011 roku Sony prezentuje podobny pomysł do Vitality Sensor od Nintendo (który może w jakiejś formie pojawić się wraz z nową konsolą firmy). I szkic bliżniaczo podobnego pada do tego zaprezentowanego przez Nintendo na tegorocznym E3 wraz z Wii U.
    To jak widać wszyscy już skaczą z radości, - najlepiej zostawić to po prostu bez komentarza...
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • humanno 
    2011-11-03, 08:42:29
    humanno: Dla mnie to jest bardziej przyszłościowe rozwiązanie niż jakieś machanie kończynami stojąc przed tv...
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Camillus 
    2011-11-03, 09:29:31
    Camillus>P-chan: Patrząc na to, jak wyglądało Vitality Sensor, trudno mieć ludziom za złe, że się z tego nabijali.

    Nikt nie zachwyca się tabletobublem, ludzi interesuje obrazek 1K.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • dragonow 
    2011-11-03, 09:33:33
    dragonow: Urzędy patentowe-miejsca, w których decydenci niszczą postęp. Gdyby nie one dawno już byśmy śmigali samochodami napędzanymi słoną wodą morską.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • cycu.ssj 
    2011-11-03, 10:01:19
    cycu.ssj: Sony zrzyna niedoszłe wynalazki Nintendo (standard przedtem podprowadzili analog, wiilota i parę innych wynalazków)
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 10:31:15
    Lakitu: Te czujniki biometryczne musiałyby być bardzo opcjonalne bo nie wszyscy aż tak dogłębnie odczuwają to co sie dzieje na ekranie. Mi akurat podczas grania nigdy nie zdarza się stresować i nerwowo ściskać pada, a dłonie się pocą tylko dlatego, że długo trzymają kontroler :P.
    I faktycznie cała idea jest ściągnięta od Nintendo a to na samym dole wygląda jak kontroler do Wii U. Ale mnie to już nie dziwi. Od zawsze tak było.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • pidzem 
    2011-11-03, 10:42:47
    pidzem: i się potem okaże że aby przejść dany lvl w jakiejś mega stresującej grze trzeba będzie wypalić wór trawy żeby poziom trudności za bardzo nie skakał. A co dopiero platyne wbić ;p
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Yano 
    2011-11-03, 11:00:56
    Yano: ten drugi obrazek to kontroler do Wii U, sony opatentowało im kontroler zeby nie mogli go uzywac xDDDD
    [odpowiedz]
    4
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 11:16:20
    HQpl: a moze chodzi o automatyczne wylaczenie konsoli jesli gracz przekroczy dane parametry
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-11-03, 11:28:06
    rkBrain: Internet jest dziwnym miejscem. Cała masa informacji a człowiek i tak się nic nie dowie. Podobnie było ze mną jeśli chodzi o zakup joypada Microsoftu. Najpierw naczytałem się pochlebnych opinii a potem kupiłem bez chwili wahania co było ogromnym błędem. Największe zastrzeżenia mam do gałek, które nie reagują tak jak powinny. Po dwóch miesiącach grania nadal nie potrafię celować. Jest to o tyle dziwne bo na joypadzie Sony potrafiłem trafiać w głowy przeciwników nawet w pełnym biegu. To samo tyczy się triggerów, które są równie beznadziejne. Stawiają zbyt duży opór przez co oddanie szybkiej serii z pistoletu lub innej broni bez trybu automatycznego jest bardzo uciążliwe. Triggery w joypadach Sony chodzą lżej i są wygodniejsze. Jedyne co jest lepsze w joypadzie Microsoftu to sam kształt obudowy i przycisków. Marne to jednak pocieszenie skoro nic nie działa tak jak powinno.

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • cycu.ssj 
    2011-11-03, 12:16:11
    cycu.ssj>rkBrain: twój pad na pewno działa poprawnie? ja nie mam kłopotu z gałkami triggery w kształcie spustów uważam za lepsze od tych z padów Sony a jedyne czego bym się czepiał to krzyżyk który w wersji SE poprawili (no i waga ale tylko w bezprzewodowych)
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-11-03, 12:50:30
    rkBrain: Gałki nie są tak czułe jak w Dual Shocku a do tego są mniejsze. Żeby celownik zaczął się ruszać trzeba znacznie bardziej wychylić gałkę. Problem w tym, że jak wychyli się za mocno to celownik przyspiesza. W Dual Shocku są precyzyjniejsze. Co do triggerów to w New Vegas aby oddać strzał trzeba wcisnąć trigger nie do końca ale w 1/3. Po prostu zakres ruchu triggerów jest za duży. Przerzucę strzelanie na bumper.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Shortykrk 
    2011-11-03, 13:12:29
    Shortykrk>pidzem: Po dobrym sorcie to pikawa potrafi nieźle skakać więc efekt mógł by być odwrotny hehe, lepiej zapodać prozak.

    Do redaktora: pisze się skurcze a nie skórcze.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Marv 
    2011-11-03, 13:44:27
    Marv: Fakt, że pomysły ściągnięte od Nintendo, ale kontrolery biometryczne to fajna sprawa. Dołóżmy do tego dopracowane 3D (bez okularów?) i mamy niezły czad. Jejku, następna generacja może być przełomowa pod względem immersji z graczem. Jestem ciekaw co będzie po PS4/X720? Wirtualna 3D rzeczywistość widoczna za pomocą okularów ? :P
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 13:55:43
    supersonic: eee kolejny niewypal jak sixaxis...
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 13:58:16
    supersonic: zaimplementowali by lepiej trackballa do fpsów
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-11-03, 14:32:41
    rkBrain>supersonic: Sixaxis nie był zły. Miał tylko zwalone gałki. Te montowane w Dual Shock 3 są znacznie lepsze. Gałki z Sixaxis są porównywalne do tych z kontrolera do Xboxa 360. Nie dość, że ciężko chodzą to jeszcze potrafią się czasami zablokować i nie wrócić do miejsca centralnego.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • tokman77 
    2011-11-03, 15:23:34
    tokman77>P-chan: Cóż z tego,że opatentowali sensor do wkładania palucha,skoro jak dotąd nie został on przez nich w ogóle wykorzystany w grach.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 17:02:43
    supersonic>rkBrain: nie chodzi mi o pada,a raczej o sensor sixaxis..bezsens wpychany na sile do gier,tak samo jak czole na nacisk przycisk trojkat,dwadrat,X,Oi(pewnie wiele osob nawet o tym nie wie ;P) sztuka dla sztuki.WOW mamy super power bajery w padzie ,ktorye i tak karzdy ma w kakale i gra na analogach...podobnie z move..no coments...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-11-03, 17:05:26
    supersonic: a jak slysze o grze ktora ma sie dostosowac do tetna gracza czy ine pierdoly to odrazu przypomina mi sie milion gier w ktorych nawet SI przeciwnikow na hardzie wola o pomstre do nieba,pierdolety przedwyborcze,a i tak prawie nikt(developer) tego w porzadny sposob nie wykorzysta(vide move)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • LionelPL 
    2011-11-03, 18:32:23
    LionelPL: Szczerze mnie takie rzeczy nie kręcą...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-11-03, 19:02:40
    rkBrain>supersonic: To, że żyroskopy i analogowe przyciski nie są wykorzystywane to inna sprawa. Wszystko zaczęło się od krucjaty na Lair. Od tego czasu jedynie w Uncharted było to chyba sensownie wykorzystywane. Podczas rzucania granatem można było dzięki temu ustawić parabolę lotu. Jak sufit był za niski to obniżało się parabolę i dało radę dorzucić tam gdzie trzeba.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-11-03, 19:07:36
    rkBrain: Co do analogowych przycisków to były one wykorzystywane w GTA i MGS. W GTA jeśli wciskałeś lekko 'krzyżyk' samochód utrzymywał stałą prędkość. W MGS ściągając powoli palec z 'kwadratu' Snake nie oddawał strzału.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • CELL7777 
    2011-11-04, 00:02:20
    CELL7777: PS4 ...........
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Yanki79 
    2011-11-04, 11:58:05
    Yanki79: jak dla mnie to pieprzenie, juz widze gosci na redbullach, dopalaczach lub Bog jeden wie co robiacych by wywolac jakies efekt, zmieniajacy sie pasek zycia, garda tak samo jak w saxisie "kontroler ruchu" kto dzis z niego korzysta? bzdura i tu bedzie to samo.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Bandi 
    2011-11-04, 14:09:22
    Bandi: To jest raczej odpowiedź na vitality sensor od nintendo, tylko nie zapominajmy, że Nintendo ma patenty na zmieniającą się rozgrywkę w grach w zależności od naszego stanu, więc sony będzie musiało kombinować jak z różdżką
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • rajnerGT 
    2011-11-04, 17:44:42
    rajnerGT>rkBrain: w Gran Turismo też, zależnie od nacisku można było kontrolować wciśnięcie gazu i hamulca
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 13 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum