(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową
Diablo III: Wrath 2012-05-15
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Amy Henning z Naughty Dog tłumaczy wybór studia, które wybrało wyreżyserowany, liniowy tok wydarzeń w serii Uncharted. Żeński członek zespołu nie owija w bawełnę - chodzi o jak najlepsze wsparcie i podkreślenie wartkiej narracji w przygodach Drake'a.

Będąc w samym sercu pasjonującej akcji w Uncharted 3 nie myślimy o dokonywaniu wyborów, czy też o ich istnieniu. Tak jak dobre kino przygodowe, gra pochłania nas ty co jest tu i teraz. Amy wprost wskazuje możliwość dokonywania decyzji jako coś nie pasującego do koncepcji gry:
"To nie jest nasz garunek. Lubimy tego typu produkcje jako gracze i fani gier wideo, ale w obrębie przygodówek akcji nie ma to tak naprawdę sensu."
Amy nazywa Uncharted grami o strekturze szeroko-linearnej, czymś o szerszym korycie niż to zwykle się spotyka.
"Całość opiera się na stworzeniu przejrzystej, liniowej historii, która nie odciąga graczy od epicentrum poprzez kreowanie wyborów. Nazywamy to mechanizmem szeroko-linearnym, który w obrębie głównego wątku oferuje pewną swobodę, wykraczająca jednak ponad - wciśnij ten guzik, a potem tamten."
I dobrze, bo czy wszystkie tytułu potrzebują rozbudowanej na maksa fabuły z dziesiątkami alternatywnych dróg?

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
