(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową
Diablo III: Wrath 2012-05-15
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Przed Wami kolejna porcja informacji o Final Fantasy XIII-2. Tym razem na podstawie 4-stronicowego wywiadu z trzema członkami zespolu.
Zanim zaczniemy polecamy jednak zapoznać się z dwoma zwiastunami, jakie upublicznione zostały za pośrednictwem niedawno zakończonego Tokyo Game Show, ponieważ rozmowa często zahacza o sceny w nich ukazane. W wywiadzie udział wzięli reżyser Motomu Toriyama, odpowiedzialny za system walki Yusuke Matsui (tzw. battle director) a na koniec krótki komentarz dorzucił Tetsuya Nomura.
- scena z trailera w której Snow spotyka się z Serą odbywa się po ich dwuletniej rozłące; razem z innymi jest on zdania, że Lightning umarła lub została przemieniona w kryształ
- przez paradoks czasowy Lightning istnieje tylko we wspomnieniach Sery, powód ma nam być ujawniony w trakcie fabuły
- paradoks ma być także istotny dla systemu, podano tu przykład Atlasa z grywalnego dema, który pojawił się w ruinach Bilge pod jego wplywem
- Toriyama powiedział, że wracając po rozwiązaniu tajemnic związanych ze źródłem paradoksów mamy poczucie powrotu do lepszego świata
- czas narodzin paradoksu(-ów) to zakończenie FFXIII tak więc cofać się w czasie możemy tylko do tego momentu
- mowa Noela (tzn. sposób w jaki się wypowiada) ma być początkowo pod wpływem tego, że pochodzi on ze świata, w którym prawie nie ma ludzi; z biegiem gry ma się on przyzwyczajać do ich obecności
- Hope z trailera ma 24 lata; jest liderem organizacji, która poszukuje nowych źródeł energii w świecie bez fal'Cie
- podobno gdy w przeszłości zdobędziemy pewną informację (nt. Hope'a) będziemy świadkami jakiejś ciekawej sceny
- gość z loga gry i z ostatniego trailera ma na imię Kaias; miał on podobno związek z Noelem i jego przeszlością (Noel pod wpływem podróży w czasie nie wie jednak co wydarzyło się w jego czasach, to będziemy odkrywać wraz z fabułą)
- Toriyama podkreśla, że XIII-2 to nie FF Type-0 jeśli chodzi o dosadność, ale pewne mocne sceny i tak się tutaj znajdą
- czarny dym wydobywający z Noela po tym jak został ugodzony przez Kaiasa ma związek z czymś co nazywane się Chaosem oraz z Valhallą
- blondwłosa dziewczyna z najnowszego zwiastuna nazywa się Yuru i ma ona silny związek z postacią Kaiasa
- w XIII-2 pojawią się Cie'th (będzie jakiś nowy ich typ, ale starego również nie zabraknie)
- odnośnie łapania potworów - Matsui powiedział, że będą rzadkie rodzaje i trudno będzie je zrekrutować
- i Matsui, i Toriyama nie chcieli odpowiedzieć wprost czy da się zrekrutować olbrzymie potwory (nawet jeśli to z ich słów wynika, że trzeba będzie je zmniejszyć lub coś w tym stylu)
- QTE powstały z chęcią wyeliminowania przerw między walkami i cut-scenkami
- potwory także posiadają ataki wymagające wciśnięcia odpowiednich przycisków, ale nieudana próba nie oznacza, że nie zadamy damage'u (będzie on po prostu mniejszy); u różnych potworów poziom trudności w wykonaniu komend ma być inny
- w XIII-2 pojawi się system Blood Damage; oznacza on, że niektóre ataki będą zmniejszały nasze maksymalne HP
- w grze pojawi się tryb Easy
- postacie mają mieć unikalne umiejętności, a na system Crystarium nie nałożono żadnych ograniczeń jak w FFXIII
- w trakcie walk możemy zmieniać lidera (jeśli zostanie znokautowany gra się nie kończy)
- przygotowano dodatkowo rodzaje zachowań dla AI naszych podopiecznych - Normal, Bunsan (postać na przemian leczy, wspiera lub atakuje) i Shuuchuu (koncentracja na jednym przeciwniku lub towarzyszu)
- wersja na X360 zostanie wydana na jednej płycie, Toriyama zapewnia jednak, że długość gry jest zbliżona do FFXIII (z tym, że użyto znacznie mniej wstawek CG)
- reżyser XIII-2 zachwala, że w jego grze znajdziemy rzeczy znacznie fajniejsze niż w demie; np. o walce z openingu mówi, że "napawa ona siłą" i chce abyśmy koniecznie ją zobaczyli
- przygotowano także wiele elementów dodatkowo "pogłębiających drame"
- Yuru została zaprojektowana przez Hideo Minabe
- Moggle ma ten sam głos co w Type-0
- Tetsuya Nomura w komentarzu powiedział, że wstępnie szkic Kaiasa wykonał on sam

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
