(1/5)Jak potwierdziła Cenega, przesunięte na styczeń 2012 DmC: Devil May Cry, otrzyma polską lokalizację kinową

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Diablo III: Wrath 2012-05-15

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Mario Tennis Open
20-05-2012
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
DiRT Showdown
24-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Sleeping Dogs
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Przed Wami kolejna porcja informacji o Final Fantasy XIII-2. Tym razem na podstawie 4-stronicowego wywiadu z trzema członkami zespolu.
 

Zanim zaczniemy polecamy jednak zapoznać się z dwoma zwiastunami, jakie upublicznione zostały za pośrednictwem niedawno zakończonego Tokyo Game Show, ponieważ rozmowa często zahacza o sceny w nich ukazane. W wywiadzie udział wzięli reżyser Motomu Toriyama, odpowiedzialny za system walki Yusuke Matsui (tzw. battle director) a na koniec krótki komentarz dorzucił Tetsuya Nomura.

 

 

- scena z trailera w której Snow spotyka się z Serą odbywa się po ich dwuletniej rozłące; razem z innymi jest on zdania, że Lightning umarła lub została przemieniona w kryształ
- przez paradoks czasowy Lightning istnieje tylko we wspomnieniach Sery, powód ma nam być ujawniony w trakcie fabuły
- paradoks ma być także istotny dla systemu, podano tu przykład Atlasa z grywalnego dema, który pojawił się w ruinach Bilge pod jego wplywem
- Toriyama powiedział, że wracając po rozwiązaniu tajemnic związanych ze źródłem paradoksów mamy poczucie powrotu do lepszego świata
- czas narodzin paradoksu(-ów) to zakończenie FFXIII tak więc cofać się w czasie możemy tylko do tego momentu

- mowa Noela (tzn. sposób w jaki się wypowiada) ma być początkowo pod wpływem tego, że pochodzi on ze świata, w którym prawie nie ma ludzi; z biegiem gry ma się on przyzwyczajać do ich obecności
- Hope z trailera ma 24 lata; jest liderem organizacji, która poszukuje nowych źródeł energii w świecie bez fal'Cie
- podobno gdy w przeszłości zdobędziemy pewną informację (nt. Hope'a) będziemy świadkami jakiejś ciekawej sceny
- gość z loga gry i z ostatniego trailera ma na imię Kaias; miał on podobno związek z Noelem i jego przeszlością (Noel pod wpływem podróży w czasie nie wie jednak co wydarzyło się w jego czasach, to będziemy odkrywać wraz z fabułą)
- Toriyama podkreśla, że XIII-2 to nie FF Type-0 jeśli chodzi o dosadność, ale pewne mocne sceny i tak się tutaj znajdą
- czarny dym wydobywający z Noela po tym jak został ugodzony przez Kaiasa ma związek z czymś co nazywane się Chaosem oraz z Valhallą
- blondwłosa dziewczyna z najnowszego zwiastuna nazywa się Yuru i ma ona silny związek z postacią Kaiasa
- w XIII-2 pojawią się Cie'th (będzie jakiś nowy ich typ, ale starego również nie zabraknie)

- odnośnie łapania potworów - Matsui powiedział, że będą rzadkie rodzaje i trudno będzie je zrekrutować
- i Matsui, i Toriyama nie chcieli odpowiedzieć wprost czy da się zrekrutować olbrzymie potwory (nawet jeśli to z ich słów wynika, że trzeba będzie je zmniejszyć lub coś w tym stylu)
- QTE powstały z chęcią wyeliminowania przerw między walkami i cut-scenkami
- potwory także posiadają ataki wymagające wciśnięcia odpowiednich przycisków, ale nieudana próba nie oznacza, że nie zadamy damage'u (będzie on po prostu mniejszy); u różnych potworów poziom trudności w wykonaniu komend ma być inny
- w XIII-2 pojawi się system Blood Damage; oznacza on, że niektóre ataki będą zmniejszały nasze maksymalne HP
- w grze pojawi się tryb Easy

- postacie mają mieć unikalne umiejętności, a na system Crystarium nie nałożono żadnych ograniczeń jak w FFXIII
- w trakcie walk możemy zmieniać lidera (jeśli zostanie znokautowany gra się nie kończy)
- przygotowano dodatkowo rodzaje zachowań dla AI naszych podopiecznych - Normal, Bunsan (postać na przemian leczy, wspiera lub atakuje) i Shuuchuu (koncentracja na jednym przeciwniku lub towarzyszu)

- wersja na X360 zostanie wydana na jednej płycie, Toriyama zapewnia jednak, że długość gry jest zbliżona do FFXIII (z tym, że użyto znacznie mniej wstawek CG)
- reżyser XIII-2 zachwala, że w jego grze znajdziemy rzeczy znacznie fajniejsze niż w demie; np. o walce z openingu mówi, że "napawa ona siłą" i chce abyśmy koniecznie ją zobaczyli
- przygotowano także wiele elementów dodatkowo "pogłębiających drame"

- Yuru została zaprojektowana przez Hideo Minabe
- Moggle ma ten sam głos co w Type-0
- Tetsuya Nomura w komentarzu powiedział, że wstępnie szkic Kaiasa wykonał on sam

6495V

Final Fantasy XIII-2 więcej »

Premiera (EU): 2012-02-02
Polonizacja - nie
Gatunek: RPG
Komentarze (1)
  •  
    2011-09-21, 13:05:18
    GhostfaceBRN: Proponowałbym żeby przed takim tekstem umieszczać ostrzeżenie "spoiler alert". W tym przypadku dla tych co w 13 nie grali.
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 14 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS